Ursula Downs - 0 Exp

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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Dr_sMoKe · 111

Mazo básico para jugar en "True Solo".


Apoyos Aliados

Este mazo funciona con 2 motores de búsqueda de cartas, el primero de ellos es:

El objetivo es colocar en juego a Sr. "Torre" y consumir sus 3 Secretos, para luego jugar un Cobrarse favores y colocar en juego a la Dra. Elli Horowitz (para buscar Disco de Itzamna/Diente de Eztli/La piedra Chthonian - En ese orden de prioridad)


¿Cómo jugar con este mazo?

Enemigos/Mazo de Encuentros

Investigación

Motor de Cartas/Recursos

Debilidad

La debilidad de Ursula Downs es una de las más duras del juego ya que, no sólo te hace 2 puntos de horror sino que, además, vuelve al mazo. La mejor forma de combatirla es, Movernos e Investigar (usando su habilidad) con éxito y aprovechar el Resolver el caso o, simplemente, fracasar, recibir los 2 puntos de horror y curarnos con Razonamiento lógico.

Lo recomendado es considerar en qué momento fracasar/devolver la carta al mazo ya que, con Sr. "Torre" en juego, será fácil que nos aparezca.

Priorizar el fallar la prueba, sólo si tenemos muchas cartas en el mazo, si tenemos apoyos que puedan recibir el horror y, por sobre todo, considerar que la acción Moverse+Investigar de Ursula no sea necesaria para hacer otras cosas.


Recomendaciones:

Mulligan/Primera Mano

Priorizar siempre el motor de robo.


Quedo atento a sus comentarios :)

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