Roland Banks
Agente Federal

Investigador

Agência. Detetive.

Guardião
  • 3
  • 3
  • 4
  • 2
Health: 9. Sanity: 5.

Após você derrotar um inimigo: descubra 1 pista em seu local (limite de uma vez por rodada).

efeito: +1 para cada pista em seu local.

Tudo nos conformes: todos os pingos nos "is" e todos os "ts" cortados. Bem, isso tem funcionado até agora.
Magali Villeneuve
Caixa Base #1.

Roland Banks - Back

Investigador

Tamanho do baralho: 30.

Opções de Construção de Baralho: cartas de Guardião () de níveis 0-5, cartas de Buscador () de níveis 0-2, cartas Neutras de níveis 0-5.

Requisitos de Construção de Baralho (não contam para o tamanho do baralho): .38 Especial de Roland, Encobrir, 1 fraqueza básica aleatória.

Roland sempre se sentiu confortável com procedimentos e regras. Como um agente na Organização, ele se apoiava nas diretrizes que precisava seguir em qualquer situação. Mas recentemente, seu Manual de Agente Federal tem sido completamente inútil, dados os casos que ele tem assumido. Por mais que tentasse, Roland não conseguia encontrar instruções sobre o que fazer quando confrontado por criaturas estranhas, portais interdimensionais ou magias. Se ele não os tivesse visto com os próprios olhos, nunca teria acreditado... e seus superiores jamais entenderiam. Roland sabia que precisaria lidar com tudo isso sozinho.
Roland Banks
Roland Banks

Daisy Walker
A Bibliotecária

Investigador

Miskatonic.

Buscador
  • 3
  • 5
  • 2
  • 2
Health: 5. Sanity: 9.

Você pode realizar uma ação adicional durante o seu turno; esta ação só pode ser usada em habilidades de Tomo.

efeito: +0. Se você tiver sucesso, compre 1 carta para cada Tomo que você controla.

"Conheço livros que, de tão poderosos, são capazes de reescrever a realidade."
Magali Villeneuve
Caixa Base #2.

Daisy Walker - Back

Investigador

Tamanho do Baralho: 30.

Opções de Construção de Baralho: cartas de Buscador () de níveis 0-5, cartas de Místico () de níveis 0-2, cartas Neutras de níveis 0-5.

Requisitos de Construção de Baralho (não contam para o tamanho do baralho): Bolsa de Daisy, O Necronomicon (Tradução de John Dee), 1 fraqueza básica aleatória.

Como uma respeitada bibliotecária da Universidade de Miskatonic, Daisy sempre sentiu que os livros eram as coisas mais importantes de sua vida. Ela explorava na ficção aquilo que abominava na vida real: horror, violência e medo. Até que um dia se deparou com a tradução de John Dee do Necronomicon. Era blasfemo, profano e horrível demais para ser real. Mas devido aos seus conhecimentos sobre assuntos obscuros e ocultos, Daisy sabia que havia mais realidade do que ficção nas páginas daquele livro. Ela começou a se perguntar quais outros segredos habitavam na restrita coleção da Biblioteca Orne...
Daisy Walker
Daisy Walker

"Skids" O'Toole
O Ex-Presidiário

Investigador

Criminoso.

Ladino
  • 2
  • 3
  • 3
  • 4
Health: 8. Sanity: 6.

Durante o seu turno, gaste 2 recursos: você pode realizar uma ação adicional neste turno (limite de uma vez por turno).

efeito: +2. Se você tiver sucesso, ganhe 2 recursos.

"Eu não saí da prisão só pra ver o mundo acabar."
Magali Villeneuve
Caixa Base #3.

"Skids" O'Toole - Back

Investigador

Tamanho do Baralho: 30.

Opções de Construção de Baralho: cartas de Ladino () de níveis 0-5, cartas de Guardião () de níveis 0-2, cartas Neutras de níveis 0-5.

Requisitos de Construção de Baralho (não contam para o tamanho do baralho): Em Fuga, Dívidas de Hospital, 1 fraqueza básica aleatória.

Skids não planejou uma vida no crime. Mas, às vezes, fazer a coisa certa significava ter que sujar as mãos. Os policiais não se importavam se Skids estava precisando de dinheiro para a cirurgia de sua mãe. Ela perdeu a batalha para a doença e morreu durante o segundo ano de Skids na prisão. Seu colega de cela, Brad Hollins, disse que havia coisas piores do que a morte. Todas as noites, ele reclamava e delirava em voz baixa sobre os "Antigos" e contava a Skids sobre bizarras aventuras que vivia enquanto dormia. Skids não deu muita atenção, até a noite em que acordou e viu seu colega de cela em chamas. Quando Skids finalmente saiu da prisão, ele voltou para Arkham em busca de respostas.
"Skids" O'Toole
"Skids" O'Toole

Agnes Baker
A Garçonete

Investigador

Feiticeiro.

Místico
  • 5
  • 2
  • 2
  • 3
Health: 6. Sanity: 8.

Após 1 ou mais de horror serem colocados sobre Agnes Baker: cause 1 de dano a um inimigo em seu local (limite de uma vez por fase).

efeito: +1 para cada horror em Agnes Baker.

"Lembro-me de outra vida, repleta de feitiçaria e conquistas."
Magali Villeneuve
Caixa Base #4.

Agnes Baker - Back

Investigador

Tamanho do Baralho: 30.

Opções de Construção de Baralho: cartas de Místico () de níveis 0-5, cartas de Sobrevivente () de níveis 0-2, cartas Neutras de níveis 0-5.

Requisitos de Construção de Baralho (não contam para o tamanho do baralho): Herança de Hiperbórea, Memórias Sombrias, 1 fraqueza básica aleatória.

Agnes Baker pode até ser uma despretensiosa garçonete nesta vida, mas em uma vida passada, em uma época esquecida pelo mundo moderno, ela foi uma poderosa bruxa. Começou quando ela encontrou um estranho artefato, um tipo de chave, em uma coleção empoeirada de pertences da família que estava no sótão de sua casa. Quando ela tocou o objeto, as memórias voltaram inundando sua mente com uma palavra: "Hiperbórea". Quanto mais ela explorava as visões e memórias de sua vida passada, mais seu poder aumentava... e mais apavorada ela ficava.
Agnes Baker
Agnes Baker

Wendy Adams
A Maltrapilha

Investigador

Andarilho.

Sobrevivente
  • 4
  • 3
  • 1
  • 4
Health: 7. Sanity: 7.

Quando você revelar uma ficha de caos, escolha e descarte 1 carta da sua mão: cancele essa ficha de caos e devolva-a à bolsa. Revele uma nova ficha de caos (limite de uma vez por teste/habilidade).

efeito: +0. Se Amuleto de Wendy estiver em jogo, em vez disso, você tem sucesso automaticamente.

Jacob Murray
Caixa Base #5.

Wendy Adams - Back

Investigador

Tamanho do Baralho: 30.

Regras de Construção de Baralho: cartas de Sobrevivente () de níveis 0-5, cartas de Ladino () de níveis 0-2, cartas Neutras de níveis 0-5.

Requisitos de Construção de Baralho (não contam para o tamanho do baralho): Amuleto de Wendy, Abandonada e Sozinha, 1 fraqueza básica aleatória.

Mama costumava deixar Wendy brincar com seu colar quando ela era pequena. Ela contava histórias enquanto Wendy girava o colar e observava seu brilho. Então, chegou a notícia de que seu pai estava perdido no mar, e Mama começou a agir de moro estranho, desenhava símbolos esquisitos com giz por toda a casa. Eles levaram Mama para o asilo, e Wendy foi para o orfanato. Antes de a levarem embora, Mama entregou-lhe o colar, "isso vai protegê-la", ela disse. Wendy permaneceu no orfanato por vários anos antes de fugir, certa de que poderia tomar conta de si mesma melhor do que se ficasse por lá.
Wendy Adams
Wendy Adams

Ativo. Mão

Item. Arma. Arma de Fogo.

Cost: 3.

Neutro

Apenas no baralho de Roland Banks.

Usa (4 munições).

Gaste 1 munição: Lute. Você recebe +1 neste ataque (se houver 1 ou mais pistas em seu local, em vez disso, você ganha +3 ). Este ataque causa +1 de dano.

Tiziano Baracchi
Caixa Base #6.
.38 Especial de Roland

Traição. Fraqueza

Tarefa.

Neutro

Revelação - Coloque Encobrir em jogo em sua área de ameaças, com 3 pistas sobre Encobrir.

Quando você for descobrir 1 ou mais pistas em seu local: em vez disso, descarte a mesma quantidade de pistas de Encobrir.

Forçado - Quando o jogo terminar, se houver quaisquer pistas sobre Encobrir: você sofre 1 trauma mental.

Marcin Jakubowski
Caixa Base #7.
Encobrir

Ativo

Item.

Cost: 2.

Neutro

Apenas no baralho de Daisy Walker.

Você tem 2 espaços de mão adicionais, que podem ser usados apenas por ativos de Tomo.

Dani Hartel
Caixa Base #8.
Bolsa de Daisy

O Necronomicon
Tradução de John Dee

Ativo. Mão. Fraqueza

Item. Tomo.

Cost: –.

Neutro

Revelation - Coloque O Necronomicon em jogo, em sua área de ameaças, com 3 de horror sobre ele. O Necronomicon não pode sair de jogo enquanto houver 1 ou mais de horror sobre ele.

Trate cada que você revelar em uma ficha de caos como se fosse .

: Mova 1 de horror de O Necronomicon para Daisy Walker. Então, se não houver horror sobre O Necronomicon, descarte O Necronomicon.

Jesse Mead
Caixa Base #9.
O Necronomicon

Evento

Tática.

Cost: 1.

Neutro

Apenas no baralho de "Skids" O'Toole.

Veloz. Jogue após o seu turno começar.

Até o fim da rodada, inimigos não Elite não podem atacá-lo.

Não vou para o xadrez de novo.
John Pacer
Caixa Base #10.
Em Fuga

Traição. Fraqueza

Tarefa.

Neutro

Revelação - Coloque Dívidas de Hospital em jogo em sua área de ameaças.

: Mova 1 recurso da sua reserva de recursos para Dívidas de Hospital (limite de duas vezes por rodada).

Forçado - Quando o jogo terminar, se houver menos que 6 recursos sobre Dívidas de Hospital: você ganha 2 de experiência a menos neste cenário.

Adam Lane
Caixa Base #11.
Dívidas de Hospital

Herança de Hiperbórea
Artefato de Outra Vida

Ativo. Acessório

Item. Relíquia.

Cost: 3.

Neutro

Apenas no baralho de Agnes Baker.

Após você jogar uma carta de Spell: compre 1 carta.

As gravuras na superfície se alteram de um dia para o outro, e mudam de forma sempre que eu não estou olhando.
Dani Hartel
Caixa Base #12.
Herança de Hiperbórea

Evento. Fraqueza

Magia.

Cost: 2.

Neutro

Coloque 1 perdição sobre a agenda atual. Este efeito pode fazer a agenda atual avançar.

Forçado - Se Memórias Sombrias estiver na sua mão no fim do seu turno: revele-a e sofra 2 de horror.

Não... de novo não!
Falk
Caixa Base #13.
Memórias Sombrias

Ativo. Acessório

Item. Relíquia.

Cost: 2.

Neutro

Apenas no baralho de Wendy Adams.

Você pode jogar o evento do topo da sua pilha de descarte como se ele estivesse na sua mão.

Forçado - Após você jogar um evento: coloque-o no fundo do seu baralho, em vez de na sua pilha de descarte.

Linda Tso
Caixa Base #14.
Amuleto de Wendy

Traição. Fraqueza

Loucura.

Neutro

Revelação - Sofra 2 de horror direto e remova do jogo todas as cartas da sua pilha de descarte.

Eu não preciso deles. Eu não preciso de ninguém.
Ben Zweifel
Caixa Base #15.
Abandonada e Sozinha

Ativo. Mão

Item. Arma. Arma de Fogo.

Cost: 4.

Guardião

Usa (4 munições).

Gaste 1 munição: Lute. Você recebe +1 neste ataque. Este ataque causa +1 dano.

John Pacer
Caixa Base #16.
.45 Automática

Ativo

Talento.

Cost: 2.

Guardião

Gaste 1 recurso: Você recebe +1 neste teste de perícia.

Gaste 1 recurso: Você recebe +1 neste teste de perícia.

Lake Hurwitz
Caixa Base #17.
Preparo Físico

Ativo. Aliado

Aliado. Polícia.

Cost: 4.

Guardião
Health: 2. Sanity: 2.

Você recebe +1 .

Descarte Policial de Rua: cause 1 de dano a um inimigo em seu local.

Nicholas Elias
Caixa Base #18.
Policial de Rua

Ativo

Talento. Ciência.

Cost: 2.

Guardião

Usa (3 suprimentos). Se não houver suprimentos sobre Primeiros Socorros, descarte Primeiros Socorros.

Gaste 1 suprimento: Cure 1 de dano ou de horror de um investigador em seu local.

Sara Biddle
Caixa Base #19.
Primeiros Socorros

Ativo. Mão

Item. Arma. Corpo a corpo.

Cost: 3.

Guardião

: Lute. Você recebe +1 neste ataque. Se o inimigo atacado for o único inimigo engajado com você, este ataque causa +1 de dano.

Igualmente eficiente contra vinhas, arbustos e tentáculos.
Jason Caffoe
Caixa Base #20.
Machete