Carolyn Fern
A Psicóloga
Investigador
Médico.
- 3
- 4
- 2
- 2
Após um dos seus efeitos de carta curar horror de um investigador ou ativo de Aliado: O controlador da carta curada ganha 1 recurso.
efeito: +1. Você pode curar 1 de horror de um investigador ou ativo de Aliado em seu local.
Carolyn Fern - Back
Tamanho do Baralho: 30.
Opções de Construção de Baralho: Cartas de Guardião () de níveis 0-3, cartas Neutras de níveis 0-5, cartas que "curam horror" de níveis 0-5, até 15 outras cartas de Buscador e/ou Místico de níveis 0-1 ( e/ou ).
Requisitos de Construção de Baralho (não contam para o tamanho do baralho): Terapia Hipnótica, Pensamento Racional, 1 fraqueza básica aleatória.
Restrições Adicionais: Sem cartas de Arma de níveis 1-5.


Ativo
Talento.
Cost: 3.
Você pode atribuir a Algo Pelo Qual Vale a Pena Lutar horror causado a outros investigadores em seu local.

Alice Luxley
Guarda Destemida
Ativo. Aliado
Aliado. Detetive. Polícia.
Cost: 4.
Você recebe +1 .
Após você descobrir uma pista, esgote Alice Luxley: Cause 1 de dano a um inimigo em seu local.

Ás de Espadas
Que Sua Flecha Voe Certeira
Ativo. Tarô
Tarô.
Cost: 3. XP: 1.
Você recebe +1 .
Quando o jogo começar, se Ás de Espadas estiver na sua mão inicial: Coloque esta carta em
jogo.

Ativo. Acessório
Item. Relíquia. Oculto. Abençoado.
Cost: 2.
Limite de 1 por baralho.
Forçado - Após Espelho Sagrado entrar em jogo: Procure 3 cópias de Melodia Reconfortante nas suas cartas vinculadas. Adicione 1 à sua mão e embaralhe as outras 2 em seu baralho. Quando Espelho Sagrado sair de jogo, encontre cada uma dessas cópias de Melodia Reconfortante (mesmo que estejam fora de jogo) e separe-as, fora de jogo.

Ativo
Item. Arma. À Distância.
Cost: 3. XP: 4.
Usa (3 suprimentos). Se não houver suprimentos em Granadas Mk 1, descarte esta carta.
Gaste 1 suprimento: Lute. Você recebe +2 neste ataque. Se este ataque for bem-sucedido, em vez do dano padrão, este ataque causa 2 de dano a cada inimigo e a cada outro investigador em seu local (qualquer dano adicional é causado ao inimigo atacado).

Ativo. Mão. Arcano
Item. Relíquia. Arma. Corpo a Corpo.
Cost: 3. XP: 3.
Usa (3 cargas).
: Lute. Você recebe +2 neste ataque. Se você tiver sucesso, você pode gastar 1 carga para energizar a lâmina, causando +1 de dano neste ataque. Se a lâmina estiver energizada e este ataque derrotar um inimigo, compre 1 carta e cure 1 de horror.

Ativo. Aliado
Aliado. Agência.
Cost: 7. XP: 5.
Você pode atribuir a Reforços da Agência dano e/ou horror causados a outros investigadores em seu local.
Esgote Reforços da Agência e cause 1 de dano a esta carta: Cause 1 de dano a um inimigo em seu local.
Esgote Reforços da Agência e cause 1 de horror a esta carta: Descubra 1 pista em seu local.

Ativo. Mão x2
Item. Arma. Arma de Fogo. Ilícito.
Cost: 6.
Usa (5 munições).
Gaste 1 munição: Lute. Você recebe +2 e causa +1 de dano neste ataque.

Ativo. Mão x2
Item. Arma. Arma de Fogo. Ilícito.
Cost: 6. XP: 3.
Usa (5 munições).
As munições gastas de Thompson .45 são colocados na sua reserva de recursos, como recursos.
Gaste 1 munição: Lute. Você recebe +2 e causa +1 de dano neste ataque.

Evento
Espírito.
Cost: 0. XP: 2.
Veloz. Jogue quando você sofrer dano e/ou horror.
Cancele até 2 de dano e/ou de horror recém-causados a você. Então, ganhe essa mesma quantidade em recursos.

Evento
Introspecção. Espírito. Tática.
Cost: 2.
Veloz. Jogue apenas durante o seu turno. Anexe a um investigador em seu local, sob o controle dele.
Quando você sofrer dano e/ou horror: Descarte Atrasar o Inevitável e cancele todo o dano e/ou horror que acabou de ser causado.
Forçado - Quando a fase do mythos terminar: Você deve gastar 2 recursos ou descartar Atrasar o Inevitável.

Evento
Aprimoramento.
Cost: 0. XP: 1.
Veloz. Jogue apenas durante o seu turno.
Anexe a um ativo de Item que você controla. Limite de 1 por ativo.
Após o ativo anexado ser descartado: Devolva-o para a mão de seu dono, junto com cada outro Aprimoramento que estava anexado a ele.

Evento
Tática. Introspecção.
Cost: 2.
Negociata. Escolha um inimigo Humanoide em seu local e teste (3). Este teste recebe +X de dificuldade, onde X é o valor de dano do inimigo escolhido. Se você tiver sucesso, descubra 1 pista em seu local e 1 pista em qualquer outro local.
Latest Taboo
This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Evento
Magia.
Cost: 0.
Vinculado (Espelho Sagrado).
Cure 2 de dano ou 2 de horror (ou qualquer combinação dos dois) entre os investigadores e/ou ativos de Aliado em seu local. Compre
1 carta.
Au calme clair de lune triste et beau...
- Paul Verlaine, "Clair de Lune"

Evento
Item. Aprimoramento.
Cost: 3. XP: 3.
Veloz. Anexe a um ativo de Arma de Fogo que você controla que ocupa dois espaços de mão. O ativo anexado não pode ser usado para atacar inimigos engajados com você.
Quando você realizar uma ação de Lutar usando o ativo anexado, se você não estiver engajado com nenhum inimigo, esgote Mira Telescópica: Este ataque pode ter como alvo um inimigo não Elite em um local conectado. Ignore as palavras-chave arredio e retaliação neste ataque.
Latest Taboo
This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Evento
Tática. Truque.
Cost: 2.
Como um custo adicional para jogar Tiro de Advertência, gaste 1 munição de um ativo de Arma de Fogo que você controla.
Mova todos os inimigos não Elite em seu local para um local conectado. Esta ação não provoca ataques de oportunidade.

Perícia
Inato.
Enquanto você tiver 5 ou mais no total de vida e sanidade restantes, Inabalável ganha (enquanto você tiver 10 ou mais no
total de vida e sanidade restantes, Inabalável ganha , em vez disso).

Joe Diamond
O Detetive Particular
Investigador
Detetive.
- 2
- 4
- 4
- 2
Forçado - Quando a fase de investigação começar: Revele a carta do topo do seu baralho de palpites. Até o final da fase, você pode jogar
essa carta como se estivesse na sua mão, com -2 de custo. Se ela ainda estiver revelada no final da fase, embaralhe-a de volta no seu baralho de palpites.
efeito: +1. Você pode mover um evento de Introspecção da sua pilha de descarte para o fundo do seu baralho de palpites.
Joe Diamond - Back
Tamanho do Baralho: 40.
Opções de Construção de Baralho: Cartas de Buscador () de níveis 0-5, cartas de Guardião () de níveis 0-2, cartas Neutras de níveis 0-5.
Requisitos de Construção de Baralho (não contam para o tamanho do baralho): Colt 1911s do Detetive, Caso Não Solucionado, 1 fraqueza básica aleatória.
Requisitos Adicionais: Seu baralho deve incluir pelo menos 11 eventos de Introspecção (incluindo Caso Não Solucionado). Durante a preparação de cada cenário, você deve escolher 11 eventos de Introspecção do seu baralho (um deles deve ser Caso Não Solucionado) e embaralhá-los em um "baralho de palpites" separado.


Ativo. Mão
Item. Tomo.
Cost: 3. XP: 1.
Usa (4 segredos).
Gaste 1 segredo e esgote Atlas Esotérico: Escolha um local revelado que esteja a exatamente 2 conexões de distância do seu local. Mova-se para esse local.
