Carolyn Fern
A Psicóloga

Investigador

Médico.

Guardião
  • 3
  • 4
  • 2
  • 2
Health: 6. Sanity: 9.

Após um dos seus efeitos de carta curar horror de um investigador ou ativo de Aliado: O controlador da carta curada ganha 1 recurso.

efeito: +1. Você pode curar 1 de horror de um investigador ou ativo de Aliado em seu local.

"A mente é frágil, mas, por meio da compreensão, podemos protegê-la."
Shane Pierce
O Circulo Desfeito #1.

Carolyn Fern - Back

Investigador

Tamanho do Baralho: 30.

Opções de Construção de Baralho: Cartas de Guardião () de níveis 0-3, cartas Neutras de níveis 0-5, cartas que "curam horror" de níveis 0-5, até 15 outras cartas de Buscador e/ou Místico de níveis 0-1 ( e/ou ).

Requisitos de Construção de Baralho (não contam para o tamanho do baralho): Terapia Hipnótica, Pensamento Racional, 1 fraqueza básica aleatória.

Restrições Adicionais: Sem cartas de Arma de níveis 1-5.

Carolyn Fern se aprofunda nas mentes alheias. Usando uma forma complexa de hipnose, ela estuda a psicologia de seus pacientes através dos sonhos deles. Por meio dessa prática, ela viu e ouviu muitas coisas perturbadoras. Alguns pacientes alegavam viajar para outros reinos enquanto dormiam ou contavam a ela sobre criaturas terríveis que assombravam seus sonhos. A pesquisa dela a conduziu de um caso bizarro para outro e, no entanto, ela não parece estar mais perto de entender verdadeiramente os horrores do mundo à sua volta. Ainda assim, Carolyn não desistirá até descobrir a raiz dessas loucuras.
Carolyn Fern
Carolyn Fern

Ativo

Talento.

Cost: 3.

Guardião
Health: –. Sanity: 3.

Você pode atribuir a Algo Pelo Qual Vale a Pena Lutar horror causado a outros investigadores em seu local.

Não posso morrer aqui. Não agora. Ainda não.
Mauro Dal Bo
The Secret Name #109.
Algo Pelo Qual Vale a Pena Lutar

Alice Luxley
Guarda Destemida

Ativo. Aliado

Aliado. Detetive. Polícia.

Cost: 4.

Guardião
Health: 2. Sanity: 2.

Você recebe +1 .

Após você descobrir uma pista, esgote Alice Luxley: Cause 1 de dano a um inimigo em seu local.

"Por favor, deixe isso com os profissionais. Se eu encontrar você bisbilhotando de novo, vai ser detido.
Andreia Ugrai
The Wages of Sin #151.
Alice Luxley

Ás de Espadas
Que Sua Flecha Voe Certeira

Ativo. Tarô

Tarô.

Cost: 3. XP: 1.

Guardião

Você recebe +1 .

Quando o jogo começar, se Ás de Espadas estiver na sua mão inicial: Coloque esta carta em

jogo.

Vá ao cerne da questão.
Chris Peuler
O Circulo Desfeito #23.
Ás de Espadas

Ativo. Acessório

Item. Relíquia. Oculto. Abençoado.

Cost: 2.

Guardião

Limite de 1 por baralho.

Forçado - Após Espelho Sagrado entrar em jogo: Procure 3 cópias de Melodia Reconfortante nas suas cartas vinculadas. Adicione 1 à sua mão e embaralhe as outras 2 em seu baralho. Quando Espelho Sagrado sair de jogo, encontre cada uma dessas cópias de Melodia Reconfortante (mesmo que estejam fora de jogo) e separe-as, fora de jogo.

John Pacer
Before the Black Throne #313.
Espelho Sagrado

Ativo

Item. Arma. À Distância.

Cost: 3. XP: 4.

Guardião

Usa (3 suprimentos). Se não houver suprimentos em Granadas Mk 1, descarte esta carta.

Gaste 1 suprimento: Lute. Você recebe +2 neste ataque. Se este ataque for bem-sucedido, em vez do dano padrão, este ataque causa 2 de dano a cada inimigo e a cada outro investigador em seu local (qualquer dano adicional é causado ao inimigo atacado).

Greg Bobrowski
In the Clutches of Chaos #273.
Granadas Mk 1

Ativo. Mão. Arcano

Item. Relíquia. Arma. Corpo a Corpo.

Cost: 3. XP: 3.

Guardião

Usa (3 cargas).

: Lute. Você recebe +2 neste ataque. Se você tiver sucesso, você pode gastar 1 carga para energizar a lâmina, causando +1 de dano neste ataque. Se a lâmina estiver energizada e este ataque derrotar um inimigo, compre 1 carta e cure 1 de horror.

Tiziano Baracchi
For the Greater Good #192.
Lâmina Encantada

Ativo. Aliado

Aliado. Agência.

Cost: 7. XP: 5.

Guardião
Health: 4. Sanity: 4.

Você pode atribuir a Reforços da Agência dano e/ou horror causados a outros investigadores em seu local.

Esgote Reforços da Agência e cause 1 de dano a esta carta: Cause 1 de dano a um inimigo em seu local.

Esgote Reforços da Agência e cause 1 de horror a esta carta: Descubra 1 pista em seu local.

Kyri Koniotou
In the Clutches of Chaos #274.
Reforços da Agência

Ativo. Mão x2

Item. Arma. Arma de Fogo. Ilícito.

Cost: 6.

Guardião Ladino

Usa (5 munições).

Gaste 1 munição: Lute. Você recebe +2 e causa +1 de dano neste ataque.

Usada tanto por gângster quanto por policiais, a submetralhadora automática Thompson era preferida por sua precisão e alto volume de disparos.
Robert Laskey
The Secret Name #115.
Thompson .45

Ativo. Mão x2

Item. Arma. Arma de Fogo. Ilícito.

Cost: 6. XP: 3.

Guardião

Usa (5 munições).

As munições gastas de Thompson .45 são colocados na sua reserva de recursos, como recursos.

Gaste 1 munição: Lute. Você recebe +2 e causa +1 de dano neste ataque.

Robert Laskey
For the Greater Good #186.
Thompson .45

Evento

Espírito.

Cost: 0. XP: 2.

Guardião

Veloz. Jogue quando você sofrer dano e/ou horror.

Cancele até 2 de dano e/ou de horror recém-causados a você. Então, ganhe essa mesma quantidade em recursos.

Tiziano Baracchi
Before the Black Throne #315.
"Foi só um arranhão..."

Evento

Introspecção. Espírito. Tática.

Cost: 2.

Guardião

Veloz. Jogue apenas durante o seu turno. Anexe a um investigador em seu local, sob o controle dele.

Quando você sofrer dano e/ou horror: Descarte Atrasar o Inevitável e cancele todo o dano e/ou horror que acabou de ser causado.

Forçado - Quando a fase do mythos terminar: Você deve gastar 2 recursos ou descartar Atrasar o Inevitável.

Stephen Somers
O Circulo Desfeito #21.
Atrasar o Inevitável

Evento

Aprimoramento.

Cost: 0. XP: 1.

Guardião

Veloz. Jogue apenas durante o seu turno.

Anexe a um ativo de Item que você controla. Limite de 1 por ativo.

Após o ativo anexado ser descartado: Devolva-o para a mão de seu dono, junto com cada outro Aprimoramento que estava anexado a ele.

John Pacer
The Wages of Sin #152.
Bem-Conservado

Evento

Tática. Introspecção.

Cost: 2.

Guardião

Negociata. Escolha um inimigo Humanoide em seu local e teste (3). Este teste recebe +X de dificuldade, onde X é o valor de dano do inimigo escolhido. Se você tiver sucesso, descubra 1 pista em seu local e 1 pista em qualquer outro local.

Ele estava escondendo algo... mas por quê?
John Pacer
O Circulo Desfeito #20.

Latest Taboo

This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Interrogar

Evento

Magia.

Cost: 0.

Guardião

Vinculado (Espelho Sagrado).

Cure 2 de dano ou 2 de horror (ou qualquer combinação dos dois) entre os investigadores e/ou ativos de Aliado em seu local. Compre

1 carta.

...Et leur chanson se mêle au clair de lune,
Au calme clair de lune triste et beau...
- Paul Verlaine, "Clair de Lune"
Nele Diel
Before the Black Throne #314.
Melodia Reconfortante

Evento

Item. Aprimoramento.

Cost: 3. XP: 3.

Guardião

Veloz. Anexe a um ativo de Arma de Fogo que você controla que ocupa dois espaços de mão. O ativo anexado não pode ser usado para atacar inimigos engajados com você.

Quando você realizar uma ação de Lutar usando o ativo anexado, se você não estiver engajado com nenhum inimigo, esgote Mira Telescópica: Este ataque pode ter como alvo um inimigo não Elite em um local conectado. Ignore as palavras-chave arredio e retaliação neste ataque.

Tiziano Baracchi
Union and Disillusion #230.

Latest Taboo

This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Mira Telescópica

Evento

Tática. Truque.

Cost: 2.

Guardião

Como um custo adicional para jogar Tiro de Advertência, gaste 1 munição de um ativo de Arma de Fogo que você controla.

Mova todos os inimigos não Elite em seu local para um local conectado. Esta ação não provoca ataques de oportunidade.

"Não se aproximem!"
Borja Pindado
Union and Disillusion #229.
Tiro de Advertência

Perícia

Inato.

Guardião

Enquanto você tiver 5 ou mais no total de vida e sanidade restantes, Inabalável ganha (enquanto você tiver 10 ou mais no

total de vida e sanidade restantes, Inabalável ganha , em vez disso).

Há uma linha tênue entre a coragem e a tolice.
Dani Hartel
O Circulo Desfeito #22.
Inabalável

Joe Diamond
O Detetive Particular

Investigador

Detetive.

Buscador
  • 2
  • 4
  • 4
  • 2
Health: 8. Sanity: 6.

Forçado - Quando a fase de investigação começar: Revele a carta do topo do seu baralho de palpites. Até o final da fase, você pode jogar

essa carta como se estivesse na sua mão, com -2 de custo. Se ela ainda estiver revelada no final da fase, embaralhe-a de volta no seu baralho de palpites.

efeito: +1. Você pode mover um evento de Introspecção da sua pilha de descarte para o fundo do seu baralho de palpites.

Cristi Balanescu
O Circulo Desfeito #2.

Joe Diamond - Back

Investigador

Tamanho do Baralho: 40.

Opções de Construção de Baralho: Cartas de Buscador () de níveis 0-5, cartas de Guardião () de níveis 0-2, cartas Neutras de níveis 0-5.

Requisitos de Construção de Baralho (não contam para o tamanho do baralho): Colt 1911s do Detetive, Caso Não Solucionado, 1 fraqueza básica aleatória.

Requisitos Adicionais: Seu baralho deve incluir pelo menos 11 eventos de Introspecção (incluindo Caso Não Solucionado). Durante a preparação de cada cenário, você deve escolher 11 eventos de Introspecção do seu baralho (um deles deve ser Caso Não Solucionado) e embaralhá-los em um "baralho de palpites" separado.

Joe Diamond é um detetive particular conhecido por lidar com casos que todos os outros consideram bobagem sobrenatural. Ele é meticuloso em suas investigações e é alguém com quem não se deve brincar. Seus serviços foram utilizados tanto pelos abastados quanto pelos desafortunados. Nenhum caso é grande demais, nem pequeno demais, nem estranho demais, nem perigoso demais. Pelo que Joe sabe, as coisas começam a ficar desagradáveis justamente quando você começa a chegar perto da verdade, e é exatamente aí que ele gosta de estar.
Joe Diamond
Joe Diamond

Ativo. Mão

Item. Tomo.

Cost: 3. XP: 1.

Buscador

Usa (4 segredos).

Gaste 1 segredo e esgote Atlas Esotérico: Escolha um local revelado que esteja a exatamente 2 conexões de distância do seu local. Mova-se para esse local.

Derek D. Edgell
Union and Disillusion #232.
Atlas Esotérico