Evento
Tática.
Cost: 1. XP: 2.
Veloz. Jogue apenas durante o seu turno.
Engaje qualquer número de inimigos em seu local. Compre 1 carta para cada inimigo engajado dessa forma.

Evento
Introspecção. Ciência.
Cost: 2.
Escolha um investigador em seu local. Cure 2 de dano do investigador escolhido ou de um ativo Aliado que ele ou ela controla.

Evento
Tática.
Cost: 0.
Investigadores em seu local podem dar ou trocar qualquer número de ativos Item, ativos Aliado ou recursos entre eles.

Evento
Espírito.
Cost: 0. XP: 3.
Escolha outro investigador em seu local. Você e o investigador escolhido compram 2 cartas e ganham 2 recursos.

Evento
Introspecção. Tática.
Cost: 3.
Lute.. Este ataque usa . Você causa +1 de dano com este ataque para cada pista que você tiver (máx. de +3 de dano).

Evento
Introspecção. Tática.
Cost: 0.
Veloz. Jogue apenas durante o seu turno.
Escolha um investigador em seu local. Mova o investigador escolhido para um local conectado.

Evento
Introspecção.
Cost: 1.
Investigue. Se você tiver sucesso, em vez de descobrir uma pista em seu local, descubra uma pista em um local conectado.

Evento
Instrospecção.
Cost: 2.
Jogue apenas se houver uma pista em seu local.
Compre 3 cartas.

Evento
Introspecção.
Cost: 0. XP: 1.
Veloz. Jogue durante qualquer janela de jogador .
Escolha um inimigo em seu local. Teste (X), onde X é o valor de luta desse inimigo. Para cada ponto que você superar o teste, reduza o valor de luta desse inimigo em 1 durante o próximo ataque realizado contra ele nesta fase.

Evento
Introspecção.
Cost: 4. XP: 5.
Investigue. A dificuldade deste teste de perícia é igual ao maior Valor de Véu entre os locais revelados em jogo. Se você tiver sucesso, descubra 1 pista de cada local revelado em jogo.

Evento
Truque.
Cost: 1. XP: 1.
Anexe ao seu local.
Durante a fase dos inimigos, cada inimigo que se mover fará isso pelo caminho mais curto até o local anexado, em vez de para onde se moveria normalmente.
Forçado - Enquanto estiver anexado, no final da rodada: Descarte Atrair.

Evento
Sorte.
Cost: 2.
Veloz. Jogue após você falhar em um teste de perícia por 2 ou menos enquanto estiver atacando um inimigo engajado com você. Cause o dano deste ataque em um inimigo diferente em seu local.

Evento
Truque.
Cost: 1.
Evadir. Se você tiver sucesso, se o inimigo for não Elite, evada o inimigo e mova-o para um local conectado.

Evento
Tática.
Cost: 2. XP: 1.
Escolha um:
- Lute.. Você recebe +3 e causa +2 de dano neste ataque. Exile Sinalizador.
- Procure entre as 9 cartas do topo de qualquer baralho de investigador por um ativo de Ally e coloque-o em jogo sob o seu controle. Então, exile Sinalizador. Embaralhe o baralho procurado.

Evento
Sorte.
Cost: 1.
Escolha um ativo de Ally na pilha de descarte de qualquer jogador. Coloque esse ativo em jogo sob o seu controle. Ao final da rodada, se o ativo escolhido ainda estiver em jogo, descarte o ativo.

Evento
Truque. Espírito.
Cost: 0.
Jogue apenas se houver uma carta de cenário com a habilidade 'renúncia' em jogo.
Renúncia. É melhor cair fora daqui.

Evento
Truque.
Cost: 0. XP: 3.
Excepcional. Veloz. Jogue apenas durante seu turno.
Você pode realizar 3 ações adicionais neste turno.
Latest Taboo
This card gains: "Max once per round."

Evento
Suprimento. Ilícito.
Cost: 4.
Escolha um ativo controlado por um investigador em seu local. Dobre o número de fichas de munição ou suprimento sobre esse ativo.

Evento
Truque.
Cost: 1.
Veloz. Jogue quando um inimigo for surgir em seu local.
Mova-se imediatamente para um local conectado. (O inimigo ainda surge no local anterior.)

Evento
Introspecção.
Cost: 1.
Na ordem dos jogadores, cada investigador compra 1 carta do topo do baralho de encontros. Então, adicione Indo Longe Demais ao Painel de Vitórias
Latest Taboo
This card gains: "Group limit 2 copies of Delve Too Deep in the victory display."
