Capanga da Máfia
fraqueza básica
Inimigo. Fraqueza Básica
Humanoide. Criminoso.
Presa - Apenas o portador.
Caçador.
Gaste 4 recursos: Negociata. Descarte Capanga da Máfia.

Acólito do Crepúsculo Prateado
fraqueza básica
Inimigo. Fraqueza Básica
Humanoide. Cultista. Crepúsculo Prateado.
Presa - Apenas o portador.
Caçador.
Forçado - Após Acólito do Crepúsculo Prateado atacar: coloque 1 perdição sobre a agenda atual.

Detetive Teimoso
fraqueza básica
Inimigo. Fraqueza Básica
Humanoide. Detetive.
Presa - Apenas o portador.
Caçador.
Enquanto Detetive Teimoso estiver em seu local, trate seu investigador como se a caixa de texto dele estivesse em branco (exceto suas Propriedades).

Cenário
Fácil / Médio
-X. X é o número de inimigos Carniçais em seu local.
-1. Se você falhar, sofra 1 de horror.
-2. Se houver um inimigo Carniçal em seu local, sofra 1 de dano.
A Assembleia - Back
Difícil / Experiente
-2. Se você falhar, após este Testee de perícia, procure um inimigo Carniçal no baralho de encontros e na pilha de descarte, e compre-o. Embaralhe o baralho de encontros.
Revele outra ficha. Se você falhar, sofra 2 de horror.
-4. Se houver um inimigo Carniçal em seu local, sofra 1 de dano e 1 de horror.


Agenda. Stage 1
Lapso Temporal - Back
O investigador líder deve decidir (escolha um): cada investigador descarta 1 carta aleatória da mão ou o investigador líder sofre 2 de horror.


Agenda. Stage 2
Os Túneis Inferiores - Back
Embaralhe a pilha de descarte de encontros no baralho de encontros. Descarte cartas do topo do baralho de encontros até descartar um inimigo Carniçal. O investigador líder compra esse inimigo.


Agenda. Stage 3
Forçado - No final da fase dos inimigos: cada inimigo Carniçal desengajado se move 1 local em direção à Sala de Visitas.
Forçado - No final da rodada: coloque 1 perdição sobre esta agenda para cada inimigo Carniçal no Corredor ou na Sala de Visitas.
Carniçais à Solta - Back
- Se os investigadores estiverem no Ato 1 ou 2, eles ficam presos dentro da casa enquanto os carniçais os despedaçam. (→R3)
- Se os investigadores estiverem no Ato 3, eles mal escapam com vida, deixando os carniçais correndo sem controle. Cada investigador que não tiver renunciado é derrotado e sofre 1 trauma físico.


Ato. Stage 1
A Porta no Chão - Back
Vocês saltam pela porta e aterrisasam sobre a terra macia. A porta do escritório fecha com uma batida logo acima de suas cabeças. O cheiro de madeira queimada inunda o estreito corredor, misturado com um fétido odor de putrefação.
Coloque em jogo as cartas separadas Corredor, Porão, Sótão e Sala de Visitas.
Descarte cada inimigo no Escritório.
Coloque cada investigador no Corredor.
Remova o Escritório do jogo.


Ato. Stage 2
Objetivo - Quando a rodada terminar, os investigadores no Corredor podem, em grupo, gastar o número necessário de pistas para avançar.
Quebrando a Barreira - Back
A barreira que estava bloqueado a passagem para a Sala de Visitas sumiu. Revele a Sala de Visitas.
Coloque a carta separada Lita Chantler em jogo na Sala de Visitas.
Faça surgir no Corredor o Sacerdote Carniçal separado.


Ato. Stage 3
Objetivo - Se o Sacerdote Carniçal for derrotado, avance.
Defendendo o Lar - Back
"Vocês quebraram o selo que eu criei para prender os carniçais." Ela ergue a tocha. "Agora, precisamos adotar medidas mais diretas e queimar este lugar infernal!"
O investigador líder deve decidir (escolha um):
- Nunca foi muito bem um lar. Pode queimar! (→R1)
- Esse "lugar infernal" é a minha casa! Sem chance de queimá-la! (→R2)


Escritório - Back
Local


Corredor - Back
Local


Sótão - Back
Local
Forçado - Após você entrar no Sótão: sofra 1 de horror.


Porão - Back
Local
Forçado - Após você entrar no Porão: sofra 1 de dano.


Sala de Visitas - Back
A entrada da sala de visitas está bloqueada por uma sinistra barreira de brilho escuro. Você não pode entrar na Sala de Visitas.
Local
Renúncia. "Isso é demais para mim!" Você corre até a porta da frente, fugindo em pânico.
Enquanto Lita Chantler não for controlada por um jogador, ela ganha: ": Negociata. Teste (4). Se você tiver sucesso, assuma o controle de Lita Chantler."


Inimigo
Humanoide. Monstro. Carniçal. Elite.
Presa - Maior .
Caçador. Retaliação.

*Lita Chantler
A Zelote
Ativo. Aliado
Aliado.
Cost: 0.
Enquanto você controlar Lita Chantler, ela ganha:
"Cada investigador em seu local recebe +1 .
Quando um investigador em seu local atacar com sucesso um inimigo Monster: esse investigador causa +1 de dano."

Inimigo
Humanoide. Monstro. Carniçal.
Surgir - Sótão.

Inimigo
Humanoide. Monstro. Carniçal.
Surgir - Porão.

Cenário
Fácil/Médio
: -X. X é o número mais alto de perdição sobre um inimigo Cultist em jogo.
: -2. Coloque 1 perdição sobre o inimigo Cultist mais próximo.
: -3. Se você falhar, coloque 1 de suas pistas sobre seu local.
As Máscaras da Meia-Noite - Back
Difícil/Experiente
: -X. X é o número total de perdição em jogo.
: -2. Coloque 1 perdição sobre cada inimigo Cultist em jogo. Se não houver inimigos Cultist em jogo, revele outra ficha.
: -4. Se você falhar, coloque todas as suas pistas sobre seu local.

