Capanga da Máfia
fraqueza básica

Inimigo. Fraqueza Básica

Humanoide. Criminoso.

Neutro
Fight: 4. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Presa - Apenas o portador.

Caçador.

Gaste 4 recursos: Negociata. Descarte Capanga da Máfia.

Sabia que não deveria ter pego dinheiro emprestado da gangue O'Bannion. Parece que eles sempre aparecem para cobrar na pior hora possível.
Rafał Hrynkiewicz
Caixa Base #101.
Capanga da Máfia

Inimigo. Fraqueza Básica

Humanoide. Cultista. Crepúsculo Prateado.

Neutro
Fight: 2. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Presa - Apenas o portador.

Caçador.

Forçado - Após Acólito do Crepúsculo Prateado atacar: coloque 1 perdição sobre a agenda atual.

Você jamais esquecerá o dia em que descobriu os verdadeiros segredos da cúpula interna da Loja do Crepúsculo Prateado. A verdade é terrível demais para que a Loja o deixasse viver.
Mauro Dal Bo
Caixa Base #102.
Acólito do Crepúsculo Prateado

Detetive Teimoso
fraqueza básica

Inimigo. Fraqueza Básica

Humanoide. Detetive.

Neutro
Fight: 3. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Presa - Apenas o portador.

Caçador.

Enquanto Detetive Teimoso estiver em seu local, trate seu investigador como se a caixa de texto dele estivesse em branco (exceto suas Propriedades).

Apesar de tudo, ele ainda não acredita que você não teve nada a ver com aqueles assassinatos.
Tiziano Baracchi
Caixa Base #103.
Detetive Teimoso

Cenário

Mythos

Fácil / Médio

-X. X é o número de inimigos Carniçais em seu local.

-1. Se você falhar, sofra 1 de horror.

-2. Se houver um inimigo Carniçal em seu local, sofra 1 de dano.

Caixa Base #104. The Gathering #1.

A Assembleia - Back

Cenário

Difícil / Experiente

-2. Se você falhar, após este Testee de perícia, procure um inimigo Carniçal no baralho de encontros e na pilha de descarte, e compre-o. Embaralhe o baralho de encontros.

Revele outra ficha. Se você falhar, sofra 2 de horror.

-4. Se houver um inimigo Carniçal em seu local, sofra 1 de dano e 1 de horror.

A Assembleia
A Assembleia

Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 3. Clues: –
É tarde da noite. Vocês estão no seu escritório, pesquisando os malditos desaparecimentos que andam acontecendo pela região. Depois de algumas horas, vocês houvem o som de um estranho coro vindo da sala de visitas no final do corredor. Ao mesmo tempo, vocês ouvem barulho de terra revirando, como se houvesse alguém cavando debaixo do piso.
Mark Molnar
Caixa Base #105. The Gathering #2.

Lapso Temporal - Back

Agenda
Sua casa continua mudando diante de seus olhos. As paredes apodreceram, e o chão de vários cômodos virou terra. É quase como se vocês tivessem sido transportados para um lugar completamente diferente, porém vocês ainda reconhecem os elementos do que antes era sua casa.

O investigador líder deve decidir (escolha um): cada investigador descarta 1 carta aleatória da mão ou o investigador líder sofre 2 de horror.

O Que Está Acontecendo?!
O Que Está Acontecendo?!

Agenda. Stage 2

Mythos
Doom: 7. Clues: –
O chão sob seus pés está cedendo e vocês conseguem ver uma vasta rede de túneis emaranhados na escuridão abaixo. Formas e silhuetas de criaturas estranhas se movem pelos túneis tentando achar uma maneira de subir. Vocês provavelmente não querem estar aqui quando elas conseguirem...
Mark Molnar
Caixa Base #106. The Gathering #3.

Os Túneis Inferiores - Back

Agenda
Uma besta feroz, humanoide com aspecto canino e cascos no lugar dos pés, rasga o chão à sua frente. Logo abaixo, vocês conseguem ver vastos túneis debaixo da casa. Uivos diabólicos ecoam das profundas cavernas subterrâneas.

Embaralhe a pilha de descarte de encontros no baralho de encontros. Descarte cartas do topo do baralho de encontros até descartar um inimigo Carniçal. O investigador líder compra esse inimigo.

Ascensão dos Carniçais
Ascensão dos Carniçais

Agenda. Stage 3

Mythos
Doom: 10. Clues: –
Vocês houvem uivos histéricos do lado de fora e, de repente, todas as criaturas voltam a atenção para o som. Elas fogem rapidamente da casa, derrubando portas e atacando qualquer coisa que esteja no caminho.

Forçado - No final da fase dos inimigos: cada inimigo Carniçal desengajado se move 1 local em direção à Sala de Visitas.

Forçado - No final da rodada: coloque 1 perdição sobre esta agenda para cada inimigo Carniçal no Corredor ou na Sala de Visitas.

Mark Molnar
Caixa Base #107. The Gathering #4.

Carniçais à Solta - Back

Agenda
O chão começa a tremer e vocês conseguem ver garras surgindo da terra enquanto criaturas medonhas tentam desesperadamente se desenterrar do chão ao seu redor. Há monstros emergindo da terra por todos os lados. Aterrorizados, vocês fogem o mais rápido que podem.

- Se os investigadores estiverem no Ato 1 ou 2, eles ficam presos dentro da casa enquanto os carniçais os despedaçam. (→R3)

- Se os investigadores estiverem no Ato 3, eles mal escapam com vida, deixando os carniçais correndo sem controle. Cada investigador que não tiver renunciado é derrotado e sofre 1 trauma físico.

Eles Estão Fugindo!
Eles Estão Fugindo!

Ato. Stage 1

Mythos
Clues: 2.
Quando vocês vão investigar, a porta do seu escritório desaparece diante de seus olhos, deixando uma parede sólida no lugar. Vocês estão presos dentro do escritório até conseguirem achar outra saída.
Jose Vega
Caixa Base #108. The Gathering #5.

A Porta no Chão - Back

Ato
Vocês notam que as bordas do tapete recém-comprado estão esfarrapadas e manchadas de lama. Desconfiados, vocês tiram a mobília de cima e puxam o tapete. Para sua surpresa, vocês dão de cara com a porta do escritório. Você gira a maçaneta devagar, e a porta se abre, revelando seu corredor logo embaixo.
Vocês saltam pela porta e aterrisasam sobre a terra macia. A porta do escritório fecha com uma batida logo acima de suas cabeças. O cheiro de madeira queimada inunda o estreito corredor, misturado com um fétido odor de putrefação.

Coloque em jogo as cartas separadas Corredor, Porão, Sótão e Sala de Visitas.

Descarte cada inimigo no Escritório.

Coloque cada investigador no Corredor.

Remova o Escritório do jogo.

Encurralados
Encurralados

Ato. Stage 2

Mythos
Clues: 3.
Uma barreira brilhosa bloqueia o caminho até a sala de visitas. À medida que vocês se movem em direção à ela, um calor intenso força-os a recuar. Você pega um punhado de terra e arremessa contra a barreira. Aterrorizados, vocês veem a terra incinerando. Talvez haja algo no porão ou no sótão que possa ajudar.

Objetivo - Quando a rodada terminar, os investigadores no Corredor podem, em grupo, gastar o número necessário de pistas para avançar.

Jose Vega
Caixa Base #109. The Gathering #6.

Quebrando a Barreira - Back

Ato
Usando um barril do sótão, vocês carregam gelo e neve no porão e os arremessam contra a barreira. Ela solta faíscas e estremece enquanto consome o gelo, e então solta silvos e some completamente.

A barreira que estava bloqueado a passagem para a Sala de Visitas sumiu. Revele a Sala de Visitas.

Coloque a carta separada Lita Chantler em jogo na Sala de Visitas.

Faça surgir no Corredor o Sacerdote Carniçal separado.

A Barreira
A Barreira

Ato. Stage 3

Mythos
Clues: –
Uma mulher com uma tocha está na sala de visitas; seus olhos faíscam de ódio. "O que vocês fizeram com minha barreira", ela grita furiosa. Antes que vocês consigam responder, um gemido sinistro soa atrás de vocês, e uma criatura vestindo mantos e uma máscara de crânio de cervo arrebenta a parede, avançando em sua direção.

Objetivo - Se o Sacerdote Carniçal for derrotado, avance.

Jose Vega
Caixa Base #110. The Gathering #7.

Defendendo o Lar - Back

Ato
Quando a criatura de manto cai, o enxame demoníaco se enterra novamente no chão, e o caos na casa se esvai. Mas a estranha na sala de visitas não parece estar aliviada.
"Vocês quebraram o selo que eu criei para prender os carniçais." Ela ergue a tocha. "Agora, precisamos adotar medidas mais diretas e queimar este lugar infernal!"

O investigador líder deve decidir (escolha um):

- Nunca foi muito bem um lar. Pode queimar! (→R1)

- Esse "lugar infernal" é a minha casa! Sem chance de queimá-la! (→R2)

O Que Vocês Fizeram?
O Que Vocês Fizeram?

Escritório - Back

Local
Você tem investigado os estranhos eventos que vêm acontecendo em Arkham nos últimos dias. Sua mesa está coberta de artigos de jornal, relatórios policiais e depoimentos de testemunhas.

Local

Mythos
Shroud: 2. Clues: 2.
A porta do seu escritório sumiu.
Yoann Boissonnet
Caixa Base #111. The Gathering #8.
Escritório
Escritório

Corredor - Back

Local
Um momento de pânico e desorientação o atinge no momento em que você aterrissa no chão do corredor. O mundo gira, como se estivesse de ponta cabeça.

Local

Mythos
Shroud: 1. Clues: 0
As paredes da casa estão cheias de lama, e o chão de madeira maciça já era; em seu lugar, há apenas uma trilha de chão batido.
Yoann Boissonnet
Caixa Base #112. The Gathering #9.
Corredor
Corredor

Sótão - Back

Local
O cheiro de carne podre invade suas narinas conforme você se aproxima das escadas do sótão.

Local

Mythos
Shroud: 1. Clues: 2.

Forçado - Após você entrar no Sótão: sofra 1 de horror.

Victory 1.
A carcaça sangrenta de uma besta deformada balança, presa a um gancho acorrentado ao teto. O sangue escorre lentamente da carcaça e pinga em um pequeno barril.
Yoann Boissonnet
Caixa Base #113. The Gathering #10.
Sótão
Sótão

Porão - Back

Local
As escadas que levam ao seu porão estão escorregadias e brilham com uma fina camada de gelo...

Local

Mythos
Shroud: 4. Clues: 2.

Forçado - Após você entrar no Porão: sofra 1 de dano.

Victory 1.
Seu porão parece ter sido substituído por uma rede subterrânea de túneis e cavernas geladas. O frio causa calafrios na sua alma.
Dimitri Bielak
Caixa Base #114. The Gathering #11.
Porão
Porão

Sala de Visitas - Back

Local

A entrada da sala de visitas está bloqueada por uma sinistra barreira de brilho escuro. Você não pode entrar na Sala de Visitas.

Você não tem certeza do que aconteceria se tentasse atravessar a estranha barreira, mas, com base no seu calor extremo, com certeza não é uma boa ideia tentar.

Local

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

Renúncia. "Isso é demais para mim!" Você corre até a porta da frente, fugindo em pânico.

Enquanto Lita Chantler não for controlada por um jogador, ela ganha: ": Negociata. Teste (4). Se você tiver sucesso, assuma o controle de Lita Chantler."

VIKO
Caixa Base #115. The Gathering #12.
Sala de Visitas
Sala de Visitas

Inimigo

Humanoide. Monstro. Carniçal. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 5. Evade: 4.
Damage: 2. Horror: 2.

Presa - Maior .

Caçador. Retaliação.

Victory 2.
Uma figura de mantos vermelhos e usando uma máscara óssea. Ela balbucia e rosna antes de saltar em ataque.
Chun Lo
Caixa Base #116. The Gathering #13.
Sacerdote Carniçal

*Lita Chantler
A Zelote

Ativo. Aliado

Aliado.

Cost: 0.

Neutro
Health: 3. Sanity: 3.

Enquanto você controlar Lita Chantler, ela ganha:

"Cada investigador em seu local recebe +1 .

Quando um investigador em seu local atacar com sucesso um inimigo Monster: esse investigador causa +1 de dano."

VIKO
Caixa Base #117. The Gathering #14.
*Lita Chantler

Inimigo

Humanoide. Monstro. Carniçal.

Mythos
Fight: 4. Health: 4. Evade: 1.
Damage: 1. Horror: 2.

Surgir - Sótão.

Victory 1.
Uma criatura monstruosa está se alimentando da carcaça podre do sótão.
Reiko Murakami
Caixa Base #118. The Gathering #15.
Devorador de Gente

Inimigo

Humanoide. Monstro. Carniçal.

Mythos
Fight: 3. Health: 4. Evade: 4.
Damage: 2. Horror: 1.

Surgir - Porão.

Victory 1.
Nos túneis abaixo da casa, uma besta enorme abre caminho através do gelo. Ela está coberta por uma grossa camada de gelo, sua respiração visível no intenso frio.
Chun Lo
Caixa Base #119. The Gathering #16.
Carniçal Gélido

Cenário

Mythos

Fácil/Médio

: -X. X é o número mais alto de perdição sobre um inimigo Cultist em jogo.

: -2. Coloque 1 perdição sobre o inimigo Cultist mais próximo.

: -3. Se você falhar, coloque 1 de suas pistas sobre seu local.

Caixa Base #120. The Midnight Masks #1.

As Máscaras da Meia-Noite - Back

Cenário

Difícil/Experiente

: -X. X é o número total de perdição em jogo.

: -2. Coloque 1 perdição sobre cada inimigo Cultist em jogo. Se não houver inimigos Cultist em jogo, revele outra ficha.

: -4. Se você falhar, coloque todas as suas pistas sobre seu local.

As Máscaras da Meia-Noite
As Máscaras da Meia-Noite