Престон Фэрмонт — Деньги решают

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

Criger · 1

Престон-флекс: улики и бой

Старт кампании, 0 опыта. Стандартная сложность, командная игра, полный пул карт. Без списка табу.

Основа

Держим личный запас ресурсов пустым, платим ресурсами с «Семейного наследства». Они не отключают «Тёмную лошадку» и бонусы топора/компаса. Начальные 5 личных ресурсов тратим на активы. Ресурс за передышку приходит в личный запас: тратим его в следующем ходу либо отказываемся от получения с помощью «Тёмной лошадки». Остаток наследства сбрасывается в конце своего хода.

Стартовая рука

Ищем Пожарный топор и Морской компас, затем Тёмную лошадку и Мадам Лабранш. Не затягиваем подготовку: выставили нужный инструмент — помогаем команде.

Бой и улики

При активной «Тёмной лошадке» и пустом личном запасе:

  • 2 ресурса в топор: сила 6, 2 урона при успехе.
  • 3 ресурса в топор: сила 8, 2 урона при успехе.
  • 3 ресурса в компас: интеллект 5, 2 улики при успехе. Компас истощается.
  • «Разведданные» за 4 ресурса: 2 улики без проверки. Провоцируют внеочередные атаки.
  • «Ложная цель» (Decoy): автоматическое уклонение от неэлитного врага.

«Боевое крещение» (Trial by Fire) устанавливает базовое значение одной характеристики в 5 до конца своего хода; остальные бонусы добавляются сверху. «Век живи — век учись» повторяет проверку с +2, но не отменяет последствия первого провала. «Находчивость» возвращает красную карту из сброса. «Собраться с духом» даёт карты и ресурсы за провал; ресурсы идут на наследство.

Улучшения: первые 17 опыта

Стоимость без дополнительных изменений списка табу.

  1. Streetwise (3): 3 опыта, добавляем как постоянную карту, ничего не убираем. За 2 ресурса +3 к интеллекту или ловкости.
  2. 2x Crafty (3): 6 опыта, вместо двух «Внезапных отваг». Каждая копия даёт 2 возобновляемых ресурса за раунд: усиливаем её способностью проверки компаса, оставляя наследство на бой. Две копии дают до +4 к исследованию за раунд. На Пожарный топор Crafty не работает.
  3. 2x Lucky! (2): 4 опыта, улучшить обе «Повезло!» для дополнительного добора.
  4. 2x Mariner's Compass (2): 4 опыта, улучшить оба компаса. Они дешевле при выставлении и подготавливаются после провала.

Важно

Воля — слабое место. Наследство обычно недоступно в фазе мифа. Топор и компас занимают обе руки. Trial by Fire оставляем уровня 0: версия уровня 3 Престону недоступна. Красные карты доступны до уровня 2, зелёные и нейтральные до уровня 5; Illicit запрещены.

Случайная базовая слабость пока обозначена заглушкой: перед кампанией нужно выбрать её случайным образом по правилам.

Названия на русском сайте отличаются от использованных в исходном посте: Морской компас = Mariner's Compass; Любимая игрушка = Cherished Keepsake; Ложная цель = Decoy; «Гляньте, что тут!» = «Look what I found!»; Боевое крещение = Trial by Fire; Собраться с духом = Take Heart; Внезапная отвага = Unexpected Courage.

0 comments