Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
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| None yet |
lusars · 1
Hi!
No shame please – das ist mein allererstes selbst gebautes Deck. ;) Feedback und Verbesserungsvorschläge sind sehr willkommen!
Der Plan des 0-XP-Decks ist zunächst etwas obskur: Wir spielen Sister Mary als Bless/Curse-Hybrid, der sich im Laufe der Kampagne immer stärker zu einem reinen Bless-Kämpfer entwickelt.
In erster Linie wollen wir schnell Segenmarker aufbauen. Mary selbst, Gesegnete Klinge (Blessed Blade), Hand des Schicksals (Hand of Fate), Das Schicksal herausfordern (Tempt Fate) und Schutzengel (Guardian Angel) helfen dabei. Die Bless verstärken unter anderem unsere Gesegnete Klinge und dienen mit Weihe-Ritual (Rite of Sanctification) gleichzeitig als Ressourcenquelle.
Parallel erzeugen wir durch Das Schicksal herausfordern, Machtversprechen (Promise of Power) und eventuell Glaubenskrise (Crisis of Faith) auch Flüche. Hier kommt Armageddon ins Spiel: Die Flüche werden zur Munition für zusätzlichen Schaden.
Olive McBride ist dabei eines unserer wichtigsten Engine-Pieces. Sie erhöht unsere Chance, genau die Marker zu erwischen, die wir gerade brauchen – Bless für die Klinge oder Curse für Armageddon.
Sollte der Curse-Anteil überhandnehmen, kann Wandel des Schicksals (Tides of Fate) die Flüche für eine Runde in Segen verwandeln und uns eine sehr starke Bless-Runde ermöglichen. Anschließend können wir die neu entstandenen Flüche wieder mit Armageddon verwerten.
Eine Schwäche des Decks ist der Card Draw und vor allem das Fehlen eines direkten Tutors für Olive. Rucksack (Backpack) sucht unsere wichtigen Gegenstände und die Eingeweihte der arkanen Künste (Arcane Initiate) unsere Zauber. Dadurch können wir beim Start relativ aggressiv auf Olive mulliganen.
Wer die Carcosa-Ermittlerkarten besitzt, kann Gefallen einfordern (Calling in Favors) ausprobieren. Damit kann die Eingeweihte nach getaner Arbeit zurück auf die Hand und gleichzeitig nach Olive gesucht werden.
Im Laufe der Kampagne soll die Curse-Engine schrittweise verschwinden. Das Endziel sind 2x Heilige Lanze (Holy Spear) als Hauptwaffen, unterstützt von Nephthys, Gunst der Sonne (Favor of the Sun) und Heiliger Bund (Sacred Covenant). Gerade im 4-Spieler-Spiel wollen wir damit verhindern, dass unsere Mitspieler sämtliche Bless verbrauchen, bevor Mary sie für ihre Lanze einsetzen kann.
Wir spielen ohne Taboo-Liste, weshalb die .35 Winchester für diesen Build keine wirkliche Alternative zur Heiligen Lanze ist.
Später kann Waffe verzaubern (Enchant Weapon) die Lanze zusätzlich verstärken und Marys hohe Willenskraft in noch mehr Kampfkraft umsetzen.
Parallel läuft mit 2x Arkane Forschung (Arcane Research) eine zweite Upgrade-Engine. Die zwei geistigen Traumata nehmen wir dafür in Kauf und verbessern nach und nach unsere Zauber, insbesondere Geisterhaftes Messer (Spectral Razor), Schutzsiegel (Ward of Protection) und Die Zeichen lesen (Read the Signs), ohne dafür unsere normalen XP ausgeben zu müssen.
So können die verdienten XP hauptsächlich in unsere Bless-Engine und die Heiligen Lanzen fließen.
Die Traumata werden etwas durch Heiliger Rosenkranz (Holy Rosary) abgefedert. Das größere defensive Problem bleibt Marys niedrige Ausdauer von 5. Essenz-Entzug (Drain Essence) und Robe der Endlosen Nacht (Robes of Endless Night) sollen hier etwas gegensteuern.
Unterm Strich sehe ich das Deck ungefähr als:
70 % Kämpfer / 30 % Support
Das 0-XP-Deck ist bewusst noch etwas wild: Bless erzeugen → Curse verwerten → nach und nach Curse entfernen → Bless kontrollieren → 2x Heilige Lanze → ordentlich Schaden.
Feedback ist ausdrücklich erwünscht! :)