Card draw simulator
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El_Buscador_de_Arkham · 4101
Hola a todos,
Este es un mazo de ejemplo para el investigador Luke Robinson. Puede funcionar en todo tipo de formatos, pues si bien es un investigador que cae hacia buscapistas más que hacia combatiente, tiene la capacidad de hacer un poco de todo, por lo que puede funcionar en muchos roles distintos.
Luke Robinson es un personaje que destaca por dos cosas. Primero, es un Místico con acceso parcial a clase Buscador. Esto, sumado a un perfil de habilidades que tiene una buena Voluntad y un Intelecto promedio, le hace tener un gran potencial como buscapistas. Aun así, su estrategia no será la misma que con los buscapistas arquetípicos, ya que le falta Intelecto. Buscará hacer uso de su Voluntad para investigar con cartas como Sexto Sentido y Rito de Búsqueda, así como de Eventos que le permitan investigar y encontrar pistas. La segunda gran virtud de Luke es su capacidad de jugar Eventos como si se encontrase en Lugares adyacentes, una vez por turno. Esto le permite coger pistas de otros Lugares sin falta de desplzarse a ellos, lo cual puede ahorrar movimientos, en particular si el número de jugadores es bajo y puede limpiar Lugares con solo una acción. Además, esta habilidad hace combo con su carta personal, que le desplaza a un Lugar donde solo puede estar él y que está conectado a todos los Lugares revelados. Esto no solo puede agilizar los movimientos de Luke por el mapa, sino combar con sus Eventos para hacer investigaciones y obtenciones de pistas a grandes distancias.
Por estos motivos, la estrategia con Luke se basa en dos pilares fundamentales. Primero, potenciar la Voluntad en la medida de lo posible, y segundo obtener y jugar Eventos para abusar de su capacidad personal. Por ello, usamos cartas como la Cámara Plegable, que le otorga dos pluses de habilidad que le son muy valiosos. Lo acompañamos con el clásico Rosario Sagrado, así como del habitual elenco de Hechizos Arcanos, destacando los buscapistas. Luego, hemos optado por el Sr. Torre como aliado, para que nos ayude a localizar las cartas clave o para robar nuestras debilidades a dedo. Para que no sea abusivo, he optado por usar la lista tabú, debiendo gastar acción para activarle. Finalmente, he incluido un amplio abanico de Eventos, tanto para defendernos (Negar la Existencia, Barrera de Protección) como para combar con su habilidad y poder investigar/combatir a distancia (Atracción por la Llama, Interpretar las Señales, Cuchilla Espectral y Tormenta de Espírutus).
He optado por incluir Investigación Arcana a dos copias, para abaratar las mejoras de Sexto Sentido y Barrera de Protección, así como de la Consunción o el Negar la Existencia si nos sobra experiencia. El resto de mejoras buscan encajar a Dayana Esperence en el mazo, para poder abusar más de ciertos Eventos.
---MEJORAS---
2x Sexto Sentido (4) por 2x Sexto Sentido (0) -Abaratadas por Investigación Arcana-
2x Barrera de Protección (2) por 2x Barrera de Protección (0) -Abaratadas por Investigación Arcana-
2x Dayana Esperence (3) por 2x Rito de Búsqueda
1x Carisma (3) -Permanente-
2x Cuatro de Copas (1) por 2x Tormenta de Espírutus
2x Deducción (2) por 2x Embelesado
Si sobra XP:
2x Consunción (5) por 2x Consunción (0) -Abaratadas por Investigación Arcana-
Alternativa, si queréis más defensa:
2x Negar la Existencia (5) por 2x Negar la Existencia (0) -Abaratadas por Investigación Arcana-