El Hermético Silas Marsh

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

Naton · 8

Hola, aquí os traigo un mazo para Silas como combatiente y girando en torno a la carta hermético. Será buena empezar con ella priorizando esta carta y un arma en el mulligan, ya que va a ser un perfil de combatiente. Su principal punto fuerte es la facilidad que tiene para superar pruebas de habilidad siempre que lo orientamos bien.

Se trata de jugar "Hermético" y "Madame Labranche" lo antes posible y quedarnos sin recursos una vez tengamos un arma en juego, aprovechando la habilidad de "Madame Labranche" para jugar los "Que Suerte" cuando veamos peligrar el superar la prueba.

La base del mazo es aprovechar las habilidades todo lo que podamos basándonos en la habilidad de Silas para devolverla a la mano en caso de asignarla y no necesitar de la carta para superar la prueba, que junto a las cartas "Que Suerte" y "Vivir y aprender" usaremos para superar casi cualquier prueba de habilidad.

Además de su arma personal, el arpón, he incluido "Hacha de bombero" por su sinergia con hermético. Gastando el recurso que nos dé "Madame Labranche" o uno que cojamos al final de la ronda anterior para atacar con mínimo de fuerza 6 y un +1 al daño.

Ya que su voluntad es baja he incluido "Agallas", "Coraje inesperado " e "Intrépido" para defendernos y en el caso de esta última curar algún punto de horror que es donde más flojea Silas.

He incluido el "Llavero viejo" para encontrar alguna pista suelta en caso necesario. Pero no sería ninguna prioridad en este mazo.

Usaremos "Reaprovechamiento" y "Habilidoso" para recuperar los "Que suerte" o "Vivir y aprender" y si fuera necesario alguna habilidad que nos ayude un poco más a superar el escenario.

Recordad que si retirais una habilidad de la prueba, gracias a la habilidad de Silas, sus posibles efectos no se realizarían.

La habilidad "Encontrar consuelo" sólo la lanzaremos cuando aún podamos reitarla para que su efecto se cumpla sólo en las pruebas que ya hayamos fallado.

Cada carta de habilidad tiene su propia misión dentro de la partida. Algunas son defensoras, como hemos dicho más arriba. Usaremos como motor de robo el "Eureka" y "Encontrar Consuelo". "Reacción rapida" para conseguir una acción adicional en turnos más críticos.

"Osadía " para potenciar el ataque o evasión, pero raramente usaremos esta segunda opción.

Respecto a las mejoras, debemos priorizar coger habilidades de bajo nivel pero con gran sinergia con Silas, como pueden ser "Fuerza bruta" que sustituiría a "Coraje inesperado" ."Visión aguda" en caso de que queramos asegurar alguna pista, sustituyendo al Llavero viejo". Además incluir "Audacia" nos facilita cualquier prueba haciendo combo con cualquier prueba de dificultad dos o menos. Además Silas tiene ciertos problemas para hacer muchos daños en una sola acción así que es conveniente incluir algún arma como "Motosierra". Aunque algo caro podemos incluir el evento "Supervivencia real" para recuperar nuestras habilidades gastadas. Y el evento "A la tercera va la vencida" o mejorar los "Que suerte" para asegurar aún más el éxito de las pruebas de habilidad.

Gracias a todos.

0 comments