La Compañera Minh Thi Phan

Card draw simulator

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Dasiru · 1

Mazo creado con el pool de cartas que dispongo en este momento: Caja Revisada Caja Básica Legado de Dunwich Deluxe El Museo de Miskatonic El Essex County Express Sangre en el altar Invisibles y sin dimensión Camino a Carcosa Deluxe Starter deck Guardián Starter deck Buscador Starter deck Superviviente Starter deck Místico

El objetivo de este mazo es, dar apoyo a nuestros compañeros, sin olvidar nuestro cometido como Buscador, es decir, obtener el máximo de pistas posibles. Teniendo en cuenta esto, vamos a analizar las cartas que podrían ayudarnos a conseguir dicho objetivo.

APOYOS Enciclopedia: Esta carta es un Must Have en todo mazo que aspire a dar apoyo a sus compañeros. Por 2 Recursos, conseguimos darle un empuje (+2 a un atributo) a ese investigador que vaya a hacer frente a una prueba de resultado incierto, o bien garantizar el éxito a una prueba de vital importancia. Por contra 5 usos pueden antojarse un poco escaso (sobretodo si jugamos en dificultades altas) y es por ello que incluyo una segunda copia. Farol: A pesar que la clase Buscador incluye mejores apoyos para conseguir pistas (como por ejemplo, la Lupa) he decidido incluir esta carta en detrimento de la Lupa por dos motivos. El primero, obviamente, es porque nos facilita la búsqueda de pistas al reducir el Velo en -1, y el segundo y más importante, es para poder apoyar a nuestro Guardián, haciéndole ese punto de daño extra para acabar con un enemigo. Por contra, ese punto de daño nos cuesta sacrificar el Farol, pero para ello, tenemos una segunda copia y el Talento de Reutilizar. Aquí nos encontramos con un combo interesante que nos podría ayudar en el caso que tengamos mala suerte y nos aparezca un enemigo con 3 puntos de vida. Si tal es el caso, podríamos utilizar el Disco de Itzamna como reacción para inflingir 2 puntos de daño al Enemigo, y en nuestro turno, sacrificar el Farol y acabar con el enemigo y así, liberar a nuestro Guardián de tener que lidiar con ese monstruo. Disco de Itzamna: Carta puramente defensiva que sirve para lidiar con esos molestos Enemigos que podamos robar en la fase de Mitos, y asi poder liberar a nuestro Guardián. Estudiante de Medicina: Un aliado con bajo coste que nos ayudará a recuperar 1 punto de Daño y 1 punto de Horror a un aliado. Excelente para dar apoyo a nuestros compañeros más necesitados. Incluyo las dos copias para intentar sacar a juego su reacción las máximas veces posibles. Catálogo de Schoffner: Otra carta de apoyo que sirve para aliviar la economía de nuestros compañeros, sobretodo de aquellos que necesitan poner en juego cartas caras para poder ejercer su rol eficazmente. Tal vez la segunda copia se antoje redundante, pero es importante que esta carta salga en mesa lo antes posible para encarar con los primeros turnos con solvencia. Reutilizar: Nuestro talento. La idea es aprovechar esta carta en lugares de velo bajo para poder volver poner a la mesa nuestros Farol, Disco de Itzamna e incluso la Enciclopedia.

EVENTOS Mira lo que he encontrado!: Otra carta indispensable para todo Buscador con acceso a cartas de la clase Superviviente. Por 2 Recursos, y fracasando una prueba de Investigar, consigues 2 Pistas de regalo. Apaño improvisado: Otra carta que da apoyo a nuestros compañeros. Una especie de enciclopedia limitada al uso exclusivo del Objeto al que vinculas la carta para realizar su cometido de la manera más eficientemente posible. Bocetos Absurdos: Nuestro principal, y casi único motor de robo de nuestro mazo. He aquí la razón de la segunda copia. Búsqueda concienzuda: Otra carta más para dar apoyo a nuestros compañeros con un motor de robo que le da la opción de encontrar esa carta clave que se resiste a aparecer. El rango de cartas que da acceso al investigador es lo suficientemente alto para tener una buena oportunidad que la carta necesitada aparezca. Quemarse las pestañas: A pesar que nuestro mazo no está cargado con cartas caras (el promedio del coste las cartas es de 2 Recursos), nunca está de más tener cartas que generen recursos mientras realizamos lo que mejor sabemos hacer, buscar pistas.

HABILIDADES Coraje Inesperado: Una carta polivalente que sirve para poder salir airoso de casi cualquier situación en la que esté comprometida tanto nuestra investigadora como nuestros compañeros. Deducción: Una gran carta que encaja a la perfección con el rol de Buscador de pistas y nos permitirá obtener una pista extra. Mente Inquisitiva: Una especie de Coraje Inesperado mejorado. Polivalente salvo por el inconveniente que solo puede jugarse en lugares con pistas. Percepción: Otra carta para reforzar nuestro rol de Buscador de pistas y nos facilitará la tarea de obtener las pistas de aquellos lugares con el Velo más elevado.

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