Wendy

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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Danycky · 2

Esta es la versión actualizada de mi mazo wendy, ya que jugué Night of the Zealot con ella sola en Standard Difficulty. Lo hice dos veces y me fue muy bien.

Por qué Wendy

Wendy es un personaje muy poderoso, ya que sus acciones son muy eficientes. Su habilidad especial básicamente le permite tener éxito en cualquier prueba, si sus posibilidades son buenas. Por ejemplo, cuando juegas en dificultad estándar, si estás en +2 (como tomar una prueba (3) tu habilidad es (5)), solo 3 de los 16 tokens de caos resultan en fallo (-3, -4 y fallo automático). Si dibujas uno de ellos y usas su habilidad, las posibilidades de volver a dibujar uno de ellos son extremadamente bajas.

Estrategias básicas

Este mazo se basa en combos, por lo que si no sacas muchas cartas temprano para ponerlas en marcha, no llegarás lejos.

Este mazo se basa en 3 combos para funcionar:

Usa el bate de béisbol con golpes duros para matar enemigos. Nunca evadas, a menos que no puedas matarlos. Al investigar, comprometa los activos de los artículos en lugares difíciles envueltos en 3+ (amuleto wendys, pie de conejo, linternas) y recupérelos con carroñera en lugares fáciles (sudario 1) Obtenga recursos para golpes duros con robo en la cubierta 1 o 2 ubicaciones. Usa Scavenging with Burglary para recuperar artículos Estrategia avanzada

Usa las cartas de habilidad(Guts,etc.) lo antes posible, para dibujar cartas, así que pones en marcha tus combos No juegues a Wendy's Amuleto. Compromételo a verificaciones de habilidades y recupérelo con Scavenging. Puedes jugar Scavenging dos veces, para recuperar más objetos. No evadas a los enemigos, es un desperdicio de acciones. Mátalos cuando sea posible. Trate de recuperar los artículos de la pila de descartes lo más rápido posible, ya que Abandoned and Alone los hará inalcanzables. Usa Backstab cuando no tengas un arma. Una vez que lo hagas, úsalo solo en enemigos con 3 o 5 HP. Puedes comprometer elementos a otras pruebas además de investigar (como voluntad, velocidad, etc.) y recuperarlos más tarde con Robo y Recolección de basura en ubicaciones de sudario 1 Para la habilidad wendys, intente descartar solo tarjetas o elementos inútiles (como caché de emergencia,si tiene suficientes recursos o linterna,si ha descubierto todas las pistas del escenario). Puedes investigar una ubicación sin pistas en ella, para activar Scavenging Mano de salida

Leo De Luca (más acciones), Golpes duros (más asesinatos), Robo (obtener recursos para golpes duros), Bate de béisbol o ataque furtivo Mulligan tantas cartas como sea posible, si no tienes a Leo De Luca,ya que la acción extra gana juegos por sí sola.

La recolección de basura solo vale la pena una vez que tenga artículos en la mano o descarte la pila, así que no lo mantenga en la mano inicial.

Primer escenario

El primer escenario es muy fácil, no quemé la casa. Leo es mejor que Lita de todos modos. Obtuve solo uno de los dos monstruos de bonificación, el otro no engendró. Reúne todas las pistas para obtener XP de bonificación. 9 XP posibles: 2 para (ático y bodega), 2 para Ghoul Priest,1 para Icy Ghoul,1 para Flesh-Eater,2 para escenario y 1 para no quemar su casa (los ghouls especiales podrían no desovar). Tengo 8 XP. Actualización: Leo De Luca (2x 1 XP), Lucky! (2x 2 XP)

Segundo escenario

Para el segundo escenario, obtuve 5 de los 6 cultistas, antes de tener que renunciar en el último turno. Pero obtuve todas las pistas sobre los lugares de "victoria", incluido el asilo (mi no engendro, sin embargo). No reúna pistas sobre Rivertown o Your House. Introduce nuevas ubicaciones con primera o segunda acción, para que puedas reunir todas las pistas en el mismo turno. De esta manera, la puerta cerrada irá a tu casa y oscurecer la niebla no importará. Mata a los enemigos con la perdición sobre ellos, para evitar que la agenda avance antes de lo necesario. Antes de matar a los cultistas, reúne pistas en todos los lugares de victoria. Los cultistas que no obtuviste regresarán en el próximo escenario, pero las ubicaciones no lo harán. Reúna pistas en este orden: Universidad miskatonic, cementerio (recupere artículos con búsqueda de ubicaciones de sudarios altos), verifique Downtown. Si tiene victoria 1, reúnase; de lo contrario, ignorar. Por fin ve a Northside. Usa pistas para engendrar cultistas lo antes posible, pero solo saca a los cultistas, si están en camino, mientras reúnes pistas sobre los lugares de victoria. Una vez que obtengas todas las ubicaciones de victoria, obtén cultistas, luego reúne pistas en otras ubicaciones para obtener más cultistas. Trate de conseguir al menos 4 cultistas antes de renunciar ¡No dejes que la segunda agenda avance, o perderás dos cartas en el escenario 3! 11 XP posibles: 4 ubicaciones(el centro no puede engendrar), 7 XP para 6 cultistas). Conseguí 10, un cultista se escapó. Actualización: Reemplace 2x Linterna con 2x Voluntad de Sobrevivir (2x 3 XP), Reemplace 1x Pie de Conejo con 1x Amuleto de Signo de Anciano (3 XP), Si le quedan 3 XP, reemplace el abrigo de cuero con chaleco antibalas

Tercer escenario

Estaba muy cerca, pero logré ganar en el último turno antes de que el jefe apareciera. Will to Survive logró salvar el día. Cuando descubras a Arkham Woods que utiliza la voluntad o la velocidad para investigar, recuerda que su también influye en el robo. La segunda agenda agrega una debilidad a tu mazo (permanentemente) si fallas en una prueba de testamento (6), así que guarda cartas para esta prueba (como Guts y Lucky!). Mata enemigos rápidamente, o el token de caos cultista podría darte problemas con la fatalidad (no puedes agregar fatalidad a un monstruo si todos están muertos)

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