Card draw simulator
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fabrice1984 · 20
L'idée principale du deck est d'avoir un maximum de gain d'action (Leo+ Hâte) pour profiter de facilité d'apprentissage au maximum.
Pour ça 3 cartes :
- Facilités d'apprentissage
- Léo
- Hâte
On va ainsi avoir 3 action (d'enquête à priori) à -2 de difficulté, sous réserve d'activé Hâte. -2 qui se cumulerons avec les -2 de la lampe torche ou du vieux porte-clés, et donc pour des lieu d'une valeur occulte jusqu'à 4, seul l'échec auto (qu'on pourra retirer avec Wendy) pourra nous mettre des bâtons dans les roues.
Dans un 2ème temps, on va également essayer de profiter des échecs induits pas facilités d'apprentissage au maximum (Regardez ce que j'ai trouvé, partir perdant, garder courage et la patte de lapin).
Le deck est opérationnel à partir de 12 xp (2x facilités d'apprentissage + 2 x hâte), et jusqu'à la il faudra se débrouiller pour passer les premiers scénario sans la combo.
Voici le deck 0 xp que j'ai utilisé : https://fr.arkhamdb.com/deck/view/1709806
En mains de chercher absolument :
- Léo et Hâte
- Lampe ou vieux porte clé
- le reste
Bon jeu