Daisy Walker Investigates

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MrEnsayo · 1

Actividades extracurriculares:

R1:

  • Warren Rice salvado y añadido en mazo de Daisy
  • No hemos salvado a los estudiantes: añadir tumba a bolsa del caos
  • 3 puntos de victoria
  • 3 puntos de Experiencia totales obtenidos

La casa siempre gana:

-R1:

  • La bande O'Bannon tiene cuentas que saldar con los investigadores
  • El Dr. Francis Morgan ha sido secuestrado
  • 2 puntos de victoria obtenidos. 1 punto de experiencia obtenido al meditar sobre los acontecimientos a la noche
  • Ha identificado la solución

Interludio 1: El destino de Armitage

Un investigador cualquiera puede elegir añadir al Dr. Henry Armitage

Museo Miskatonic:

-R2:

  • Los investigadores se quedaron con el Necronomicón
  • Un jugador cualquiera puede añadir el Necronomicón a su mazo
  • Hemos cedido a la tentación del pode. Se añade una ficha de pulpo a la bolsa del caos
  • 3 puntos de Victoria obtenidos Actividades extracurriculares:

R1:

  • Warren Rice salvado y añadido en mazo de Daisy
  • No hemos salvado a los estudiantes: añadir tumba a bolsa del caos
  • 3 puntos de victoria
  • 3 puntos de Experiencia totales obtenidos

La casa siempre gana:

R1:

  • La bande O'Bannon tiene cuentas que saldar con los investigadores
  • El Dr. Francis Morgan ha sido secuestrado
  • 2 puntos de victoria obtenidos. 1 punto de experiencia obtenido al meditar sobre los acontecimientos a la noche

Interludio 1: El destino de Armitage

Un investigador cualquiera puede elegir añadir al Dr. Henry Armitage

Museo Miskatonic:

R2:

  • Los investigadores se quedaron con el Necronomicón
  • Un jugador cualquiera puede añadir el Necronomicón a su mazo
  • Hemos cedido a la tentación del pode. Se añade una ficha de pulpo a la bolsa del caos
  • 3 puntos de Victoria obtenidos

El Essex county express:

R1:

  • 2 puntos de victoria obtenidos
  • El escenario finaliza sin ningún desastre

Sangre en el altar:

R2:

  • Los investigadores han devuelto su forma a Silas Bishop
  • Sacrificados a Yog-Sothoth: Earl Sayer y Dr. Francis Morgan
  • 2 Puntos de Victoria obtenidos. 2 Puntos de victoria obtenidos al haber recibido conocimiento sobre el mundo de los mitos
  • Puntos de victoria totales: 4

Invisibles y sin Dimensión:

  • Avisamos a los lugareños y les convencemos de que evacuen el pueblo R1:
  • Una progenie ha escapado
  • 2 puntos de victoria obtenidos

Donde aguarda la perdición:

R1:

  • Los investigadores han entrado al portal
  • 3 puntos de Victoria obtenidos
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