Evento

Magia.

Cost: 2. XP: 1.

Místico

Evada. Use apenas em um inimigo não Elite. Esta tentativa de evasão usa em vez de . Se você tiver sucesso, mova o inimigo recém-evadido para qualquer local em jogo. Se você tiver sucesso e um símbolo , , , ou foi revelado durante esta tentativa de evasão, esse inimigo não é preparado durante a próxima fase de manutenção.

Stephen Somers
The Secret Name #113.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Banir

Evento

Magia. Espírito.

Cost: 0.

Místico

Veloz. Jogue quando você for resolver um efeito em uma carta que é ativado "quando", "se" ou "após" um símbolo , , , , ou ser revelado.

Cancele esse efeito ou resolva-o uma vez adicional.

Rafał Hrynkiewicz
O Circulo Desfeito #33.
Inspiração Arcana

Evento

Magia. Paradoxo.

Cost: 0.

Místico

Veloz. Jogue quando uma carta de encontro ou um ataque inimigo forçá-lo a fazer um dos seguintes (escolha um): Descartar cartas da mão, perder recursos, perder ações, sofrer dano ou sofrer horror.

Você ignora esse aspecto do efeito. (Resolva normalmente cada outro aspecto.)

Ilich Henriquez
O Circulo Desfeito #32.
Negar a Existência

Evento

Magia. Paradoxo.

Cost: 0. XP: 5.

Místico

Veloz. Jogue quando uma carta de encontro ou um ataque inimigo forçá-lo a fazer um dos seguintes (escolha um): Descartar cartas da mão, perder recursos, perder ações, sofrer dano ou sofrer horror.

Você ignora esse aspecto do efeito. Então, realize o oposto desse aspecto (compre cartas, ganhe recursos, ganhe ações adicionais, cure dano ou cure horror, respectivamente).

Ilich Henriquez
In the Clutches of Chaos #280.
Negar a Existência

Evento

Espírito.

Cost: 0.

Neutro

Apenas no baralho de Rita Young.

Veloz. Jogue apenas durante o seu turno.

Prepare e engaje todos os inimigos em seu local. Pelo restante do seu turno, sempre que você evadir um inimigo, em vez de esgotar esse inimigo e desengajar dele, você pode causar 1 de dano a ele. (Todos os outros efeitos de uma evasão bem-sucedida ainda se aplicam.)

Andreia Ugrai
O Circulo Desfeito #16.
"Chega de Correr!"

Evento. Fraqueza

Pacto.

Cost: 10.

Neutro

Remova "Dívidas" com a Loja do jogo.

Forçado - Quando o jogo terminar ou você for eliminado, se "Dívidas" com a Loja ainda estiver na sua mão: Você sofre 1 trauma mental.

Ele falava sobre barganhas e sobre dívidas a serem pagas, mas claramente não eram simples obrigações monetárias. - Os Investigadores de Arkham Horror
Sara Biddle
O Circulo Desfeito #12.
"Dívidas" com a Loja

Evento

Magia. Canção.

Cost: 3.

Neutro

Apenas no baralho de Marie Lambeau.

Veloz. Jogue quando a agenda for avançar por chegar ao limiar de perdição.

Até o final da fase, a agenda não pode avançar por chegar ao limiar de perdição. Remova Canção Mistificante do jogo.

Jeff Lee Johnson
O Circulo Desfeito #18.
Canção Mistificante

Evento. Fraqueza

Introspecção. Mistério.

Cost: 4.

Neutro

Coloque 1 de suas pistas no local com o maior véu. Remova Caso Não Solucionado do jogo.

Forçado - Se Caso Não Solucionado for embaralhado no seu baralho de palpites: Adicione-o à sua área de ameaças em vez disso. Pelo restante do jogo, ele ganha: "Forçado - Quando o jogo terminar: Joe Diamond ganha 2 de experiência a menos neste cenário."

Mark-Erwan Tarrisse
O Circulo Desfeito #10.
Caso Não Solucionado

Evento

Introspecção.

Cost: 2.

Neutro

Apenas no baralho de Diana Stanley.

Veloz. Jogue quando um investigador em seu local comprar uma carta de encontro ou uma fraqueza.

Cancele todos os efeitos dessa carta e embaralhe-a de volta no baralho dela. (Não compre uma nova carta para substituí-la.)

Robert Laskey
O Circulo Desfeito #14.
Introspecção Sombria

Perícia

Inato.

Guardião

Enquanto você tiver 5 ou mais no total de vida e sanidade restantes, Inabalável ganha (enquanto você tiver 10 ou mais no

total de vida e sanidade restantes, Inabalável ganha , em vez disso).

Há uma linha tênue entre a coragem e a tolice.
Dani Hartel
O Circulo Desfeito #22.
Inabalável

Perícia

Inato.

Buscador

Enquanto você tiver 4 ou mais cartas na mão, Curiosidade ganha (enquanto você tiver 7 ou mais cartas na mão, Curiosidade ganha , em vez disso).

E se você for o gato?
Nacho Molina
O Circulo Desfeito #26.
Curiosidade

Perícia

Inato.

Sobrevivente

Enquanto você controlar 2 ativos de Item ou menos, Aptidão Física ganha (enquanto você controlar 1 ativo de Item ou menos, Aptidão Física ganha , em vez disso).

Anna Steinbauer
O Circulo Desfeito #38.
Aptidão Física

Perícia

Inato.

Ladino

Enquanto você tiver 5 ou mais recursos, Astúcia ganha (enquanto você tiver 10 ou mais recursos, Astúcia ganha , em vez disso).

"Não se preocupe", ela insistiu. "Eu dou conta.'
Michel Koch
O Circulo Desfeito #30.
Astúcia

Perícia

Treinado.

Místico

Enquanto houver 3 ou mais perdições em jogo, Profetizar ganha (enquanto houver 6 ou mais perdições em jogo, Profetizar ganha , em vez disso).

O fim se aproxima.
Torstein Nordstrand
O Circulo Desfeito #34.
Profetizar

Traição. Fraqueza Básica

Presságio.

Neutro

Revelação - Coloque A 13ª Visão em jogo na sua área de ameaças.

Os investigadores em seu local falham no empate durante testes de perícia.

: Descarte A 13ª Visão.

As primeiras doze eram falsas...
Billy Norrby
O Circulo Desfeito #41.
A 13ª Visão

Traição. Fraqueza

Defeito.

Neutro

Revelação - Coloque Pensamento Racional em jogo na sua área de ameaças, com 4 de horror nele. Horror em Pensamento Racional pode ser curado como se estivesse em Carolyn Fern. Se não houver horror em Pensamento Racional, descarte-o.

Você não pode curar horror de outras cartas que não sejam Pensamento Racional. Você não pode ganhar recursos da habilidade de Carolyn Fern.

Reiko Murakami
O Circulo Desfeito #8.
Pensamento Racional

Traição. Fraqueza

Loucura.

Neutro

Revelação - Se não houver cartas embaixo de Diana Stanley, embaralhe Segredo Terrível de volta em seu baralho. Caso contrário, para cada carta embaixo de Diana Stanley, você deve descartá-la ou sofrer 1 de horror. Não pode ser cancelada.

Ilich Henriquez
O Circulo Desfeito #15.
Segredo Terrível

Traição

Endtimes.

Mythos

Revelation - If there is no doom on Azathoth, A World in Darkness gains surge. Otherwise, for each doom on Azathoth, you must choose one:

- Lose 1 resource.

- Choose and discard 1 card from your hand.

- Take 1 horror.

- Take 1 damage.

Andreas Zafiratos
Before the Black Throne #345. Before the Black Throne #34-35.
A World in Darkness

Traição

Curse. Spectral.

Mythos

Peril.

Revelation - You must either (choose one):

- Choose an Unfinished Business card in play, flip it to its Heretic side, and place damage on it equal to half its health.

- Discard cards from the top of the spectral encounter deck until a Geist enemy is discarded. Spawn that enemy engaged with you.

Patrick McEvoy
The Wages of Sin #185. The Wages of Sin #39-40.
Bane of the Living

Traição

Hex.

Mythos

Revelation - Put Bedeviled into play in your threat area.

You cannot trigger abilities on cards you control.

: Test (3). If you succeed, discard Bedeviled. If there is an exhausted Witch enemy at your location, this test is automatically successful.

Lukas Banas
O Circulo Desfeito #94. Witchcraft #6-7.
Bedeviled