Evento
Magia.
Cost: 2. XP: 1.
Evada. Use apenas em um inimigo não Elite. Esta tentativa de evasão usa em vez de . Se você tiver sucesso, mova o inimigo recém-evadido para qualquer local em jogo. Se você tiver sucesso e um símbolo , , , ou foi revelado durante esta tentativa de evasão, esse inimigo não é preparado durante a próxima fase de manutenção.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Evento
Magia. Espírito.
Cost: 0.
Veloz. Jogue quando você for resolver um efeito em uma carta que é ativado "quando", "se" ou "após" um símbolo , , , , ou ser revelado.
Cancele esse efeito ou resolva-o uma vez adicional.

Evento
Magia. Paradoxo.
Cost: 0.
Veloz. Jogue quando uma carta de encontro ou um ataque inimigo forçá-lo a fazer um dos seguintes (escolha um): Descartar cartas da mão, perder recursos, perder ações, sofrer dano ou sofrer horror.
Você ignora esse aspecto do efeito. (Resolva normalmente cada outro aspecto.)

Evento
Magia. Paradoxo.
Cost: 0. XP: 5.
Veloz. Jogue quando uma carta de encontro ou um ataque inimigo forçá-lo a fazer um dos seguintes (escolha um): Descartar cartas da mão, perder recursos, perder ações, sofrer dano ou sofrer horror.
Você ignora esse aspecto do efeito. Então, realize o oposto desse aspecto (compre cartas, ganhe recursos, ganhe ações adicionais, cure dano ou cure horror, respectivamente).

Evento
Espírito.
Cost: 0.
Apenas no baralho de Rita Young.
Veloz. Jogue apenas durante o seu turno.
Prepare e engaje todos os inimigos em seu local. Pelo restante do seu turno, sempre que você evadir um inimigo, em vez de esgotar esse inimigo e desengajar dele, você pode causar 1 de dano a ele. (Todos os outros efeitos de uma evasão bem-sucedida ainda se aplicam.)

Evento. Fraqueza
Pacto.
Cost: 10.
Remova "Dívidas" com a Loja do jogo.
Forçado - Quando o jogo terminar ou você for eliminado, se "Dívidas" com a Loja ainda estiver na sua mão: Você sofre 1 trauma mental.

Evento
Magia. Canção.
Cost: 3.
Apenas no baralho de Marie Lambeau.
Veloz. Jogue quando a agenda for avançar por chegar ao limiar de perdição.
Até o final da fase, a agenda não pode avançar por chegar ao limiar de perdição. Remova Canção Mistificante do jogo.

Evento. Fraqueza
Introspecção. Mistério.
Cost: 4.
Coloque 1 de suas pistas no local com o maior véu. Remova Caso Não Solucionado do jogo.
Forçado - Se Caso Não Solucionado for embaralhado no seu baralho de palpites: Adicione-o à sua área de ameaças em vez disso. Pelo restante do jogo, ele ganha: "Forçado - Quando o jogo terminar: Joe Diamond ganha 2 de experiência a menos neste cenário."

Evento
Introspecção.
Cost: 2.
Apenas no baralho de Diana Stanley.
Veloz. Jogue quando um investigador em seu local comprar uma carta de encontro ou uma fraqueza.
Cancele todos os efeitos dessa carta e embaralhe-a de volta no baralho dela. (Não compre uma nova carta para substituí-la.)

Perícia
Inato.
Enquanto você tiver 5 ou mais no total de vida e sanidade restantes, Inabalável ganha (enquanto você tiver 10 ou mais no
total de vida e sanidade restantes, Inabalável ganha , em vez disso).

Perícia
Inato.
Enquanto você tiver 4 ou mais cartas na mão, Curiosidade ganha (enquanto você tiver 7 ou mais cartas na mão, Curiosidade ganha , em vez disso).

Perícia
Inato.
Enquanto você controlar 2 ativos de Item ou menos, Aptidão Física ganha (enquanto você controlar 1 ativo de Item ou menos, Aptidão Física ganha , em vez disso).

Perícia
Inato.
Enquanto você tiver 5 ou mais recursos, Astúcia ganha (enquanto você tiver 10 ou mais recursos, Astúcia ganha , em vez disso).

Perícia
Treinado.
Enquanto houver 3 ou mais perdições em jogo, Profetizar ganha (enquanto houver 6 ou mais perdições em jogo, Profetizar ganha , em vez disso).

Traição. Fraqueza Básica
Presságio.
Revelação - Coloque A 13ª Visão em jogo na sua área de ameaças.
Os investigadores em seu local falham no empate durante testes de perícia.
: Descarte A 13ª Visão.

Traição. Fraqueza
Defeito.
Revelação - Coloque Pensamento Racional em jogo na sua área de ameaças, com 4 de horror nele. Horror em Pensamento Racional pode ser curado como se estivesse em Carolyn Fern. Se não houver horror em Pensamento Racional, descarte-o.
Você não pode curar horror de outras cartas que não sejam Pensamento Racional. Você não pode ganhar recursos da habilidade de Carolyn Fern.

Traição. Fraqueza
Loucura.
Revelação - Se não houver cartas embaixo de Diana Stanley, embaralhe Segredo Terrível de volta em seu baralho. Caso contrário, para cada carta embaixo de Diana Stanley, você deve descartá-la ou sofrer 1 de horror. Não pode ser cancelada.

Traição
Endtimes.
Revelation - If there is no doom on Azathoth, A World in Darkness gains surge. Otherwise, for each doom on Azathoth, you must choose one:
- Lose 1 resource.
- Choose and discard 1 card from your hand.
- Take 1 horror.
- Take 1 damage.

Traição
Curse. Spectral.
Peril.
Revelation - You must either (choose one):
- Choose an Unfinished Business card in play, flip it to its Heretic side, and place damage on it equal to half its health.
- Discard cards from the top of the spectral encounter deck until a Geist enemy is discarded. Spawn that enemy engaged with you.

Traição
Hex.
Revelation - Put Bedeviled into play in your threat area.
You cannot trigger abilities on cards you control.
: Test (3). If you succeed, discard Bedeviled. If there is an exhausted Witch enemy at your location, this test is automatically successful.
