Ativo. Arcano
Ritual.
Cost: 4. XP: 4.
Excepcional.
Após você jogar um Evento, esgote Duplo: Jogue esse evento novamente, como se estivesse
na sua mão.
- William Shakespeare, Macbeth

Henry Wan
Aspirante a Ator
Ativo. Aliado
Aliado. Criminoso.
Cost: 3.
Esgote Henry Wan: Uma de cada vez, revele fichas aleatórias da bolsa de caos até que você decida parar, ou até revelar um símbolo , , , , ou .
- Se você decidiu parar, para cada ficha revelada por meio desse efeito, você pode comprar 1 carta ou ganhar 1 recurso.
- Se você revelou um símbolo , , , , ou , não faça nada.

Ativo
Conexão.
Cost: 1.
Usa (0 suprimento). Limite de 10 suprimentos em Investimentos.
Esgote Investimentos: Coloque 1 suprimento nesta carta.
Esgote e descarte Investimentos: Mova todos os suprimentos desta carta para sua reserva de recursos,
como recursos.

Ativo. Mão x2
Item. Arma. Arma de Fogo. Ilícito.
Cost: 5. XP: 3.
Usa (5 munições).
Gaste 1 munição: Lute. Você recebe +2 e causa +1 de dano neste ataque. Se você tiver sucesso por pelo menos X, você pode gastar 1 munição para causar o dano deste ataque a outro inimigo em seu local, onde X é o valor de luta desse inimigo.

Ativo
Item. Ilícito.
Cost: 3.
Usa (2 suprimentos).
Esgote Whisky do Tennessee e gaste 1 suprimento: Você recebe +2 em um teste de perícia em uma carta de traição.
Descarte Whisky do Tennessee: Lute. Você recebe +3 neste ataque.

Ativo
Item. Ilícito.
Cost: 3. XP: 3.
Veloz. Usa (2 suprimentos).
Esgote Whisky do Tennessee e gaste 1 suprimento: Você recebe +3 em um teste de perícia em uma carta de traição.
Descarte Whisky do Tennessee: Lute. Você recebe +3 e causa +1 de dano neste ataque.

Dayana Esperence
Lida com "Diabos"
Ativo. Aliado
Aliado. Bruxa.
Cost: 4. XP: 3.
Uses (3 secrets).
: Anexe um evento de Magia não fraqueza de sua mão a Dayana Esperence. Limite de 1 evento anexado a ela.
O evento anexado pode ser jogado como se estivesse na sua mão. Ele não é colocado na sua pilha de descarte após ser jogado (ele continua anexado). Como um custo adicional para jogar o evento anexado, esgote Dayana Esperence e gaste 1 segredo

De Vermis Mysteriis
Sinais das Estrelas Negras
Ativo. Mão
Item. Tomo.
Cost: 2. XP: 2.
Esgote De Vermis Mysteriis e coloque 1 perdição nesta carta: Jogue um evento de Magia ou de Introspecção da sua pilha de descarte, reduzindo o custo de recurso dele em 1. Após esse evento ser resolvido, remova-o do jogo.

Ativo. Arcano
Magia.
Cost: 2.
: Lute. Este ataque usa em vez de . Se um símbolo , , , ou for revelado durante este ataque, o inimigo atacado recebe -1 de luta e -1 de evasão pelo restante do turno (até um mínimo de 1).

Ativo. Arcano
Magia.
Cost: 2. XP: 4.
: Lute. Este ataque usa em vez de . Você recebe +2 neste ataque. Se um símbolo , , , ou for revelado durante este ataque, o inimigo atacado recebe -1 de luta, -1 de vida e -1 de evasão pelo restante do turno (até um mínimo de 1).

Ativo. Mão. Arcano
Item. Relíquia. Arma. Corpo a Corpo.
Cost: 3.
Usa (3 cargas).
: Lute. Você recebe +1 neste ataque. Como um custo adicional para iniciar esta habilidade, você pode gastar 1 carga para energizar a lâmina. Se o fizer, você recebe +1 e causa +1 de dano neste ataque.

Ativo. Mão. Arcano
Item. Relíquia. Arma. Corpo a Corpo.
Cost: 3. XP: 3.
Usa (4 cargas).
: Lute. Você recebe +2 neste ataque. Como um custo adicional para usar esta habilidade, você pode gastar até 2 cargas para energizar a lâmina (para cada carga gasta dessa maneira, você recebe +1 e causa +1 de dano neste ataque).

Ativo. Mão
Ritual. Talento.
Cost: 3.
Veloz.
Você tem 1 espaço arcano adicional, que pode ser usado apenas para um ativo de Magia ou de Ritual.

Ativo. Mão
Item. Tomo.
Cost: 1. XP: 3.
Usa (4 segredos).
Esgote Pergaminho dos Segredos e gaste 1 segredo: Olhe a carta do topo ou do fundo do baralho de qualquer investigador ou do baralho de encontros. Então, descarte essa carta, adicione-a à mão do dono, coloque-a no fundo do baralho dela ou coloque-a no topo do baralho dela.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Quatro de Copas
Cálice do Coração
Ativo. Tarô
Tarô.
Cost: 3. XP: 1.
Você recebe +1 .
Quando o jogo começar, se Quatro de Copas estiver na sua mão inicial: Coloque esta carta em jogo.

Ativo. Arcano
Magia.
Cost: 3.
: Investigue. Investigue usando em vez de . Se um símbolo , , , ou for revelado durante este teste, você pode escolher um local revelado conectado ao seu local; você agora está investigando como se estivesse no local escolhido em vez do seu local (você pode usar qualquer um dos dois valores de véu).

Ativo. Arcano
Magia.
Cost: 3. XP: 4.
: Investigue. Investigue usando em vez de . Você recebe +2 nesta investigação. Se um símbolo , , , ou for revelado durante este teste, você pode escolher um local revelado a até 2 conexões de distância do seu local; você agora está investigando como se estivesse no local escolhido além do seu local (você pode usar qualquer um dos dois valores de véu).

A Torre • XVI
Circunstâncias Além do Seu Controle
Ativo. Tarô. Fraqueza Básica
Presságio. Tarô.
Cost: 4.
Você não pode comprometer cartas em testes de perícia enquanto A Torre • XVI estiver na sua mão.
Se A Torre • XVI for comprada na sua mão inicial durante a preparação (antes ou depois de você fazer um mulligan), você não pode substituí-la. Ela deve ficar na sua mão inicial.

Anna Kaslow
Vidente Misteriosa
Ativo. Aliado
Aliado. Clarividente.
Cost: 3. XP: 4.
Você tem 2 espaços de tarô adicionais.
Quando o jogo começar, se Anna Kaslow estiver na sua mão inicial: Coloque-a em jogo.
Após Anna Kaslow entrar em jogo: Procure um ativo de Tarô em seu baralho e coloque-o em jogo.

Ás de Paus
O Passo Fatídico
Ativo. Tarô
Tarô.
Cost: 3. XP: 1.
Durante o seu turno, remova Ás de Paus do jogo: Você pode realizar uma ação adicional neste turno, durante a qual você recebe +2 em cada uma de suas perícias.
Quando o jogo começar, se Ás de Paus estiver na sua mão inicial: Coloque esta carta em jogo.
