Evento
Introspecção.
Cost: 0.
Apenas no baralho de Lola Hayes.
Veloz. Jogue apenas durante o seu turno.
Troque seu papel. Até o final do seu turno, reduza em 3 o custo de recurso da próxima carta que você jogar que seja do seu papel. Compre 1 carta.

Evento
Magia.
Cost: –.
Apenas no baralho de Sefina Rousseau.
Não pode ser colocado embaixo de Sefina Rousseau.
Jogue O Mundo Pintado como uma cópia exata de um evento não excepcional que esteja embaixo de Sefina Rousseau. Remova O Mundo Pintado do jogo em vez de descartá-lo.

Perícia
Inato.
Se esse teste de perícia for bem-sucedido, prepare um ativo de Aliado em seu local e cure 1 de dano ou 1 de horror dele.

Perícia
Inato.
Se este teste de perícia for bem-sucedido, o investigador que estiver realizando o teste olha as 3 cartas do topo do baralho dele, escolhe uma para comprar e embaralha o baralho.

Perícia
Inato.
Comprometa em um teste de perícia apenas se você estiver engajado com um inimigo.
Para cada inimigo engajado com você, "Não sem uma luta!" ganha .

Perícia
Inato.
Se este teste de perícia for bem-sucedido, escolha em sua pilha de descarte uma carta de cujo nome não seja Perseverante. Coloque a carta escolhida na sua mão.

Perícia
Gambito.
Comprometa apenas em um teste de perícia que você está realizando. Como custo adicional para comprometer "Saca só!" em um teste de perícia, gaste até 3 recursos.
Se você tiver sucesso por 1 ou mais, ganhe o dobro dos recursos gastos.

Perícia
Magia. Experiente.
XP: 5.
Não revele nenhuma ficha de caos da bolsa de caos nesse teste. Trate a ficha de caos revelada nesse teste como um .
Quando o teste terminar, remova Selo do Símbolo Ancestral do jogo.

Perícia
Treinado.
Como um custo adicional para comprometer Torrente de Poder em um teste de perícia, gaste até 3 cargas que estejam entre os ativos que você controla.
Para cada carga gasta dessa forma, Torrente de Poder ganha .

Perícia
Desesperado.
Máx. de 1 comprometida por teste de perícia
Comprometa em um teste de perícia apenas se você tiver 3 ou menos de sanidade restante.

Perícia
Desesperado.
Máx. de 1 comprometida por teste de perícia
Comprometa em um teste de perícia apenas se você tiver 3 ou menos de sanidade restante.

Perícia
Desesperado.
Máx. de 1 comprometida por teste de perícia
Comprometa em um teste de perícia apenas se você tiver 3 ou menos de sanidade restante.

Perícia
Desesperado.
Máx. de 1 comprometida por teste de perícia
Comprometa em um teste de perícia apenas se você tiver 3 ou menos de sanidade restante.

Perícia
Treinado. Experiente.
Apenas no baralho de Mark Harrigan.
Se este teste de perícia for bem-sucedido durante um ataque, mova 1 de dano de Mark Harrigan para o inimigo atacado.

Traição. Fraqueza
Loucura.
Revelação - Descarte todas as cartas de seu papel atual que você controla. Então descarte a carta do topo do seu baralho. Troque seu papel para a classe da carta descartada (se a carta descartada for uma fraqueza, troque seu papel para neutro).
Latest Taboo
This card's revelation ability now reads: "Discard 1 card in your hand or play area of your current role. Then..."

Traição. Fraqueza Básica
Defeito.
Revelação - Compre a carta do topo do baralho de encontros. A carta comprada ganha ímpeto.

Traição. Fraqueza Básica
Pacto. Loucura.
Revelação - Coloque Desenhar o Símbolo em jogo na sua área de ameaças.
Seu tamanho de mão máximo é reduzido em 5.
: Descarte Desenhar o Símbolo.

Traição. Fraqueza
Tarefa.
Revelação - Coloque Espíritos Enfurecidos em jogo na sua área de ameaças.
Esgote um ativo de Magia: Mova 1 carga desse ativo para Espíritos Enfurecidos.
Forçado - Quando o jogo terminar, se Espíritos Enfurecidos tiver menos de 4 cargas sobre ela:
Você sofre 1 trauma físico.

Traição. Fraqueza
Maldição.
Revelação - Escolha aleatoriamente um evento que esteja embaixo de Sefina Rousseau e remova-o do jogo. Se você não puder fazer isso, sofra 1 de dano e 1 de horror. Se o seu baralho tiver 5 ou mais cartas nele, embaralhe Estrelas das Híades de volta em seu baralho em vez de descartar esta carta.

Traição. Fraqueza
Madness. Pact.
Revelation - Check Campaign Log.
- If you have more (or equal) Doubt than Conviction, test (X), where X is your . If you fail, take 2 damage.
- If you have more Conviction than Doubt, test (X), where X is your . If you fail, take 2 damage.
