Evento
Espírito.
Cost: 0.
Veloz. Jogue após outro investigador comprar uma carta de encontro não perigo, mas antes de resolver os efeitos da carta comprada.
Em vez disso, considera-se que você comprou a carta de encontro. Você recebe +2 em cada uma de suas perícias enquanto estiver resolvendo o efeito de revelação da carta comprada.

Evento
Espírito.
Cost: 0.
Cada inimigo não-Elite engajado com você é derrotado. Você é derrotado e sofre 1 trauma físico. Esta ação não provoca ataques de oportunidade.

Evento
Tática.
Cost: 2. XP: 1.
Anexe ao seu local.
Se não houver investigadores no local anexado, descarte Emboscada.
Forçado - Após um inimigo surgir no local anexado: Cause 2 de dano a esse inimigo e descarte Emboscada.

Evento
Espírito. Audaz.
Cost: 0. XP: 1.
Jogue apenas como sua primeira ação.
Cause 1 de dano a um inimigo engajado com você. Esta ação não provoca ataques de oportunidade.

Evento
Tática.
Cost: 1.
Veloz. Jogue quando você for comprar uma carta de encontro durante a fase do mythos.
Em vez disso, procure um inimigo nas 9 cartas do topo do baralho de encontros, faça-o surgir engajado com você (em vez do local em que ele normalmente surgiria) e embaralhe o baralho de encontros. Se você não puder fazer isso, compre a carta do topo do baralho de encontros.

Evento
Espírito. Tática.
Cost: 1.
Veloz. Jogue quando um inimigo não-Elite for atacar outro investigador em seu local.
Engaje com esse inimigo e resolva o ataque contra você em vez disso. Então cause 1 de dano ao inimigo.

Evento
Tática.
Cost: 0. XP: 1.
Um de cada vez, jogue até 3 ativos da sua mão, reduzindo o custo de recurso de cada um deles em 1.
o sujeito sabia se equipar para o Apocalipse.

Evento
Introspecção.
Cost: 2.
Jogue apenas se você tiver pelo menos 1 pista.
Escolha um investigador em seu local. O investigador escolhido cura 2 de horror ou descarta uma carta de Terror da própria área de ameaças.

Evento
Introspecção. Tática.
Cost: 1. XP: 2.
Veloz. Jogue apenas durante o seu turno. ": Mova-se ."
Anexe ao seu local. O local anexado ganha:
" Esgote Atalho: Mova-se (para um local conectado)." Qualquer investigador no local conectado pode ativar esta habilidade.

Evento
Introspecção.
Cost: 1.
Veloz. Jogue durante o turno de qualquer investigador. Jogue apenas se você tiver 5 ou mais de sanidade restante.
Escolha um inimigo não-Elite em seu local. Até o fim do turno do investigador ativo, o inimigo escolhido recebe -2 para lutar e -2 para evadir.

Evento
Introspecção.
Cost: 2.
Escolha um investigador em seu local. O investigador escolhido olha as 6 cartas do topo do próprio baralho, escolhe uma para comprar e embaralha o baralho.

Evento
Introspecção.
Cost: 2. XP: 5.
Veloz. Jogue durante qualquer janela de jogador .
Escolha um investigador em seu local. O investigador escolhido procura uma carta no baralho dele, compra a carta escolhida e embaralha o baralho.

Evento
Espírito.
Cost: –. XP: 3.
Jogue Memória Eidética como uma cópia exata de um evento Introspecção que esteja na pilha de descarte de qualquer investigador (incluindo seu custo de recurso). Remova do jogo o evento escolhido. Remova Memória Eidética do jogo em vez de descartá-la.

Evento
Introspecção.
Cost: 0.
Escolha em seu local outro investigador que ainda não tenha feito o turno dele nesta rodada. O investigador escolhido pode realizar uma ação adicional durante o turno dele nesta rodada.

Evento
Introspecção.
Cost: 0. XP: 1.
Veloz. Jogue quando você comprar uma carta de traição não fraqueza.
Coloque 1 de suas pistas em seu local. Então, cancele o efeito de revelação da carta comprada.

Evento
Armadilha. Improvisado.
Cost: 2. XP: 2.
Anexe ao seu local. Limite de 1 por local.
Forçado - Após um inimigo não-Elite entrar no local anexado: Esgote o inimigo, desengaje-o de todos os investigadores e anexe Armadilha de Laço a ele.
Forçado - Quando o inimigo anexado for preparado: Em vez disso, descarte Armadilha de Laço.

Evento
Tática.
Cost: 3.
Escolha um inimigo não-Elite esgotado em seu local e teste (X), onde X é o valor de evasão do inimigo. Se você tiver sucesso, derrote o inimigo.

Evento
Tática. Truque.
Cost: 1.
Veloz. Anexe Esconderijo a qualquer local.
Cada inimigo não-Elite no local anexado ganha arredio.
Forçado - Ao final da fase dos inimigos, se um inimigo preparado estiver no local anexado: Descarte Esconderijo.

Evento
Truque.
Cost: 1. XP: 3.
Veloz. Jogue após a fase dos inimigos começar.
Cancele todos os ataques realizados por inimigos não-Elite contra você nesta fase.

Evento
Espírito.
Cost: 1.
Veloz. Jogue apenas durante o seu turno.
Até o final da rodada, você recebe +X e +X , onde X é a quantidade de horror sobre você.
