Ativo
Talento. Compostura.
Cost: 1. XP: 1.
Veloz. Limite de 1 Compostura em jogo.
Todo horror não direto deve ser atribuído a Teoria Científica antes de poder ser atribuído à sua carta de investigador.
Gaste 1 recurso: Você recebe +1 nesse teste de perícia.
Gaste 1 recurso: Você recebe +1 nesse teste de perícia.

Ativo
Talento.
Cost: 2.
Após você se mover para um local, se esse local tiver pelo menos 1 pista, esgote Trabalho de Campo: Você recebe +2 de valor de perícia no próximo teste de perícia que fizer durante esta fase.

Ativo. Mão
Item.
Cost: 1. XP: 2.
Você recebe +2 enquanto estiver investigando se você não tiver pistas.
Quando você for descobrir 1 ou mais pistas em seu local, se você não tiver pistas: Descubra uma pista adicional em seu local.

Ativo. Mão
Item. Ferramenta.
Cost: 2.
: Investigue. Seu local recebe -1 de véu nesta investigação.
Descarte Lampião: Cause 1 de dano a um inimigo em seu local. Esta ação não provoca ataques de oportunidade.

Madame Labranche
Benfeitora Misteriosa
Ativo. Aliado
Aliado. Patrono.
Cost: 2.
Se você não tiver cartas na sua mão, esgote Madame Labranche: Compre 1 carta.
Se você não tiver recursos, esgote Madame Labranche: Ganhe 1 recurso.

Ativo
Talento. Compostura.
Cost: 1. XP: 1.
Veloz. Limite de 1 Compostura em jogo.
Todo horror não direto deve ser atribuído a Ousadia antes de poder ser atribuído à sua carta de investigador.
Gaste 1 recurso: Você recebe +1 nesse teste de perícia.
Gaste 1 recurso: Você recebe +1 nesse teste de perícia.

Ativo. Mão
Item. Ferramenta. Arma. Corpo a corpo.
Cost: 2.
: Lute. Você recebe +2 neste ataque.
Descarte Pá de Coveiro: Descubra 1 pista em seu local.

Ativo. Acessório
Item. Talismã.
Cost: 0.

Ativo
Talento. Ilícito.
Cost: 2. XP: 2.
Veloz.
Após você evadir um inimigo, esgote Bater Carteira: Compre 1 carta ou ganhe 1 recurso. Se você tiver sucesso por 2 ou mais, em vez disso, faça as duas opções.

Dario El-Amin
Investidor Ávido
Ativo. Aliado
Aliado. Patrono.
Cost: 4.
Enquanto você tiver 10 ou mais recursos, você recebe +1 e +1 .
Se não houver inimigos em seu local, esgote Dario El-Amin: Ganhe 2 recursos.

Ativo. Mão
Item. Arma. Arma de Fogo. Ilícito.
Cost: 3. XP: 2.
Usa (3 munições).
Gaste 1 munição: Lute. Você recebe +2 neste ataque. Se você tiver sucesso por 1 ou mais, este ataque causa +1 de dano. Uma vez por turno, se tiver sucesso por 3 ou mais, você pode realizar uma ação adicional neste turno.

Ativo
Talento.
Cost: 2.
Esgote Furtividade: Evada. O inimigo escolhido recebe -2 de evasão nesta tentativa de evasão. Se você evadir o inimigo com sucesso, desengaje dele, mas não esgote o inimigo. Até o final do seu turno, esse inimigo não pode engajar com você.

Ativo. Mão
Item. Ferramenta. Ilícito.
Cost: 3. XP: 1.
Usa (3 suprimentos). Se não houver suprimentos sobre Gazuas, descarte Gazuas.
Esgote Gazuas: Investigue. Adicione seu valor de ao seu valor de perícia nesta investigação. Se você não tiver sucesso por pelo menos 2, remova 1 suprimento de Gazuas.

Ativo. Mão
Item. Arma. Arma de Fogo. Ilícito.
Cost: 3. XP: 3.
Usa (2 munições).
Jogar Lupara não provoca ataques de oportunidade.
Gaste 1 munição: Lute. Você recebe +1 e causa +1 de dano neste ataque. Se Lupara entrou em jogo neste turno, você recebe +1 adicional e causa +1 de dano adicional neste ataque.

Óbolo de Caronte
O Pagamento do Barqueiro
Ativo
Item. Relíquia.
Cost: –. XP: 1.
Permanente. Excepcional.
Ao ganhar experiência durante a resolução de um cenário, se você não foi derrotado durante o cenário, ganhe 2 de experiência adicionais. Se você foi derrotado durante o cenário, você morreu.

Ativo. Mão
Item. Arma. Corpo a corpo. Ilícito.
Cost: 2.
: Lute. Este ataque causa +1 de dano. O inimigo atacado ganha retaliação neste ataque.
do jeito que Naomi gosta.

Ativo. Arcano
Magia.
Cost: 3. XP: 4.
Usa (3 cargas).
Esgote Sugestão: Evada. Adicione seu valor de ao seu valor de perícia nesta tentativa de evasão. Se você não tiver sucesso por pelo menos 2, remova 1 carga de Sugestão.
Quando um inimigo não-Elite for atacá-lo, gaste 1 carga: Cancele o ataque.

Ativo
Talento. Compostura.
Cost: 1. XP: 1.
Veloz. Limite de 1 Compostura em jogo.
Todo horror não direto deve ser atribuído a Verve antes de poder ser atribuído à sua carta de investigador.
Gaste 1 recurso: Você recebe +1 nesse teste de perícia.
Gaste 1 recurso: Você recebe +1 nesse teste de perícia.

Ativo. Mão
Item. Relíquia. Arma. Corpo a corpo.
Cost: 3. XP: 1.
Durante um teste de perícia de uma carta de Magia, esgote Athame Espiritual: Você recebe +2 de valor de perícia nesse teste.
Esgote Athame Espiritual: Lute. Você recebe +2 neste ataque.

Chave de São Huberto
Chamas Purificadoras
Ativo. Acessório
Item. Talismã.
Cost: 4.
Você recebe +1 , +1 , e -2 de sanidade.
Quando você for derrotado por horror, descarte Chave de São Huberto: Cure imediatamente 2 de horror.
